星球大战:克隆战争 (2008)

  • 美国
  • |
  • 动作  科幻  剧情
  • |
  • 1小时38分钟
6.0
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  • 片       名星球大战:克隆战争
  • 上映时间2008年08月14日(阿根廷)
  • 导       演 戴夫·菲洛尼

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《星球大战》重回大银幕   2005年,《星球大战前传三:西斯的复仇》为真人电影的《星球大战》传说画下休止符。不过,《星球大战》创造者乔治·卢卡斯和卢卡斯电影动画公司的编剧群感到意犹未尽,他们有更多关于“很遥远的银河(galaxy far far away)”的故事想要诉说。    银幕上,规模浩大且改变银河命运的“克隆战争”在《星球大战前传三:西斯的复仇》的开头及《星球大战前传二:克隆人的进攻》的结尾只是惊鸿一瞥。然而,这场大战对《星球大战》的故事发展极具关键性,促使“银河共和国”成为一个强大的帝国,导致内战时期开始,揭开首集《星球大战》的序幕。    《星球大战》系列中,第一次提到“克隆战争”是在30年前的首集《星球大战》中,天行者路克与欧比旺·克诺比之间的简短对话:    路克:你打过克隆战争?    欧比旺:对,我曾是一名绝地武士,就像你父亲。    路克:真希望我能认识他。    欧比旺:他是银河中最好的星球领航员,也是机智的战士,还是我的好友。我认为你自己也成为了一位优秀的领航员。    《星球大战》创造者乔治·卢卡斯身为统筹计划的执行制作,他找来戴夫·费罗尼担任导演。戴夫·费罗尼曾经执导过著名的电视卡通影集《降世神通:最后的气宗》及许多其他动画作品,而且他还是《星球大战》系列的超级影迷,对于《星球大战》系列故事拥有如百科全书般的惊人知识,名符其实就是执导这部电影的最佳人选。   戴夫·费罗尼表示:“这么多年来,人们常因这个小提示质疑‘克隆战争’究竟是什么。真人演出的电影都是以天行者家族为中心,可是我们从未见过银河斗争的全貌。”   如今,在全新动画版的《星球大战:克隆战争》中,观众终于可以一窥这场改变银河命运的冲突,使得《星球大战》系列的故事范围因而扩展,还出现新的人物、新的情节及新的历险。     戴夫·费罗尼表示,克隆战争的背景提供机会述说“银河共和国”转变成为帝国的历程,同时为带来银河自由的内战情节铺路。他说:“我们呈现的可能是《星球大战》系列中的一小段故事,但这场战争的范围极为广大,是一场很重要的银河之战,存在着英雄、反派、阴谋和冒险等元素。这段故事一直是《星球大战》系列的一部份,不过它一直被当作背景故事,直到现在才成为中心故事。”   《星球大战:克隆战争》搬到大银幕的首要工作之一就是找出正确的切入点。前面几集的《星球大战》系列电影都限于“天行者”的传说,不过这部电影则提供无限的题材选择。    乔治·卢卡斯表示:“这场战争本身就是由许多未说的故事拼凑而成。我觉的有趣的地方就在,这个影响深远的事件由某些人物推动,但这些人物的存在感总是被淡化,无论是在大银幕上或故事内容中。我们知道银河发生哪些事件,然而我们并不清楚这些事件的经过情形,这些都是故事背后的故事。”     乔治·卢卡斯决定以全新的方式讲述这个在各代影迷心中留下永恒印象的《星球大战》故事。他试图营造独树一帜的视觉风格,同时唤起此系列电影的精神,打造出第一部动画版《星球大战》电影的崭新独特风貌。     乔治·卢卡斯说明地表示:“我们并不想让画面看起来像照片一样逼真,因为我们的素材是动画,所以我们要善用这种媒介的特点。因此,我们必须改变思考模式,以完全不同的方法叙述故事,同时我们也能自由地发挥真人电影无法表现的面向。”   打造新银河   “克隆战争”的世界依然很久远、很遥远,不过这次跟以往截然不同。   《星球大战》传说中的银河世界在影史上留下最独特且最令人熟悉的景观之一。这个世界里有招牌的光剑(lightsaber)、太空船、机器人和星球,创造出经历30年以上、深受各世代影迷喜爱的奇异银河面貌。《星球大战:克隆战争》中,为了以全新模式诠释《星球大战》中的美学,卢卡斯电影动画公司的人员面对极大的挑战。   导演戴夫·费罗尼表示:“我们的目标就是制作一部令人耳目一新的动画片,而且一定要忠于 《星球大战》的精神,这样才不会辜负乔治·卢卡斯创造的伟大银河世界。不过,说比做容易,我们花了许多时间才确定如何发展出这部《星球大战》动画片的样貌、风格和感觉。”    乔治·卢卡斯自己也表示,他想要最新的《星球大战:克隆战争》发挥自己独特的视觉风格,呈现出跟之前系列截然不同的风貌。这个故事的时间设定在阿纳金尚未落入黑暗势力一份子之前,乔治·卢卡斯和戴夫·费罗尼认为,既然是动画片版本,可以加入一些令人振奋的有趣元素,强调年轻的女绝地武士亚苏卡·谭诺,而不只是围绕在阿纳金的险恶命运上。从银河战役到人物本身的题材转变,藉由视觉效果的不同,《星球大战:克隆战争》不仅是《星球大战》系列的大胆突破,也是回归这个传说的创新表现。   戴夫·费罗尼表示:“乔治·卢卡斯想要这些角色有自己的银幕形象,不希望让观众联想到之前真人电影中的那些演员。因此,我们有必要找出人物的本质,以崭新的方式描绘他们栩栩如生的一面,而不是成为重现真人演员的复制品。我们必须打破人们对《星球大战》人物的先入为主观念。”     这表示人物形象要采取全新的风貌,避免看起来像照片一样逼真,跟任何电影动画都要截然不同。当然,“很遥远的银河”在之前也曾被搬上银幕,比如2004年~2005年卡通频道就播过关于“克隆战争”的迷你影集。    制作人凯瑟琳·温德表示:“我们很喜欢这部迷你影集呈现的风貌,之后我们看到那些特制的小模型,我们发现那些模型设计看起来像是3-D的空间。然而,我们想要制造更震撼效果,表现出跟《星球大战》系列电影和一般动画完全不同的样貌。我们利用电脑绘图,把各种风格融入不同深度、范围和人物形象的元素中,接着发展成为银幕上呈现的影像。”    这种创意设计确实不同凡响,重新建构影迷熟悉的视觉动态表现。卢卡斯电影动画公司参考了无数的动画范本,决定以实验性的特殊方式来拍摄,运用激烈的灯光和取镜方法,表现出人物本身独特的新风貌。    戴夫·费罗尼表示:“我一直很着迷动画的影像,像是日本动画和漫画就经常突破极限,构图也很创新,我们秉持的就是这种勇于革新的方式。事实上,动画包罗万象,宛如一块充满想像力的园地,不应限于固定的某种风格。此外,我们的灵感还来自盖瑞·安德森的作品,他在1960年代运用木偶动画完成《雷鸟神机队》。总之,我们撷取各种不同的影响,再将这些影响融合成为独一无二的动画电影。”   戴夫·费罗尼相信,由于执行制作乔治·卢卡斯的驱策,以及卢卡斯电影动画公司欣然面对全新的创意挑战,《星球大战:克隆战争》一定能够满足《星球大战》系列的老影迷和新影迷。他表示:“我们为观众打造新角色、新星球、新飞行器、新战争及全新的故事,而且是以全新风格的动画形式。这是一部前所未见、突破创新的《星球大战》系列电影。 
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