饥饿游戏2:星火燎原 (2013)

  • 美国
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  • 动作  科幻  剧情
8.1
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  • 片       名饥饿游戏2:星火燎原
  • 上映时间2013年11月21日
  • 导       演 弗朗西斯·劳伦斯
从创新的IMAX摄影,到相片拟真的数位效果,这部电影的每个视觉面向也都追求一种新鲜的发现感。首先是找来比利时籍的摄影指导乔·威廉斯(《水果硬糖》),他使摄影机采取凯妮丝愈加挑衅的观点,同时融入开创性的IMAX摄影作业。强基里克谈到乔威廉斯的意象时表示:“乔跟法兰斯密切合作,以达成这部电影的惊人规模和视野,他对于IMAX摄影机的创意运用会直接带领观众进入竞技场的体验,无论是垂直的树木或苍翠繁茂的叶群,不只显得美丽,也令人感到生动强烈又有临场感。”     弗朗西斯·劳伦斯非常兴奋看到IMAX摄影机能够捕捉到的影像,尤其在凯妮丝最初进入意想不到的竞技场之际,他表示:“当我们从凯妮丝的眼睛首度见识到一个壮观又危险的新世界时,IMAX摄影创造出最不凡的时刻,我们都会跟着她惊奇不已。”     为了监督这种特殊摄影机,制作群找来IMAX技术专员道格·拉凡德(Doug Lavender),他解释这部电影以创新的方式使用这种摄影机:“随着角色在这种高风险的大型游戏中竞赛,我们使用有线、升降和手提作业,让IMAX摄影机飞过森林,许多镜头都相当独特。我们很少看到有导演会用手提的IMAX摄影机,所以这几乎是前所未见。当你以特写镜头看到人物在这种广大世界经历高低起伏的情绪,实在是极具冲击力。”     弗朗西斯·劳伦斯承认,这种出了名笨重的摄影机使这部电影更增添挑战,但他认为这绝对值回票价:“大家不断警告我,说这种摄影机又大型又笨重,手提非常不便,但我们仍想尽方法达成我们想要的拍法。尽管经过几天的汗流浃背,被蚊子叮,使劲拉着沉重设备穿过丛林,再耐心等待安装摄影机,当我们看到毛片的影像有多么惊人时,一切就心满意足了。”     视效方面,在视效监督詹尼克·萨斯的带领下组成了一支杰出的技术团队,他们的前作包括《复仇者联盟》、《钢铁侠2》及跟弗朗西斯·劳伦斯合作的《我是传奇》。詹尼克萨斯要负责约1000个特效镜头,而他谨记在心一个清楚原则,就是要天衣无缝地结合效果和故事,他解释:“法兰斯倾向于呈现自然主义的风格,所以很重要的是,效果不能引起无谓的注意,目标就是视效场面与一般场面不能产生差异,要创出一个完全可信的真实世界。如果你想要观众相信这种现实,那你绝不该让他们发现环境有异状,只要观众不质疑视效的运用,那我们就明白我们成功了。”     詹尼克·萨斯跟弗朗西斯·劳伦斯最初是讨论竞技场内部的感觉,他说明:“针对丛林该有的感觉,我们有很明确的概念,就是要令人难以忍受地又湿又热。于是我们根据全世界各地的丛林照片展开研究,尤其是哥斯大黎加。在拍摄空档,我们会持续给演员喷水,并在现场注入烟雾,创造出空气中有湿气和雾气的幻觉,以增添写实感。”     无论是在夏威夷拍摄的真实丛林,或是电脑绘图制作的数位丛林,两者皆极具挑战性。詹尼克·萨斯表示:“扛着笨重设备穿过茂密的矮树丛令人筋疲力尽,尤其是遇到骤雨时,地面就变成沼泽,还有一堆虫子。事后看来,只可惜我没有买防蚊液公司的股份呢。”     同时,为了创造丰饶角,詹尼克·萨斯的团队打造出一种全数位、相片拟真的丛林,并带有水池。他解释:“观众看到的每片叶子,像是所有的棕榈树、榕树、较矮的灌木丛等,都完全以3D模型呈现,这样个别叶子在风中飘扬时,就能增添栩栩如生的动作感。我们有好多片电脑绘图叶子,多到不可能全部储存起来,所以我们采用更有效率的数位方式,呈现每个镜头时都重新种植。”
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