幕后制作
【喜忧参半的游戏改编电影】
当一部电影的导演由乌维·鲍尔来担任时,游戏迷们也不知道是应该喜还是应该忧,因为鲍尔之前已经拿过一些经典的电脑游戏开过刀了,比如说《吸血莱恩》和《鬼屋魔影》……不幸的是,改编成电影后的反响差强人意,几乎都是游戏迷们痛心疾首,影迷则反应冷淡。似乎只要是鲍尔在经手的游戏改编电影,都只有原地踏步的份儿。
《末日危城》同样改编自一部同名电脑游戏,但以乌维·鲍尔的话说,他并没有照扒游戏里所有的情节设定,而是加进了许多新鲜的元素,他解释说:“因为我们将标题的名字改成了‘以国王之名’,所以我们同时认为,稍微给影片增加一些规模也是无可厚非的事情,这可以起到正面的作用,帮助整个故事提升到一个全新的层面,让影片与那些传统的游戏改编作品区分开来。”总地说来,《末日危城》确实脱掉了游戏的外衣,给人的感觉更像是一个史诗传奇,拥有许多壮观的视觉特效享受,还具备了一个非常耀眼的电影明星组合,包括杰森·斯坦森、雷·利奥塔、莉莉·索博斯基、伯特·雷诺兹等八员大将,当之无愧为2008年的第一部魔幻史诗大片。
这样一个华丽的演员阵容,确实让人对乌维·鲍尔的这次努力刮目相看,鲍尔也表示:“我想说的是,我们能够把他们聚在同一部影片中,真的是一件非常幸运的事情。基本上,对于影迷们来说,能够从演员的经纪公司获得的信息还是非常被动的,更何况演员都被严格要求对自己正在拍摄的影片内容进行保密……其实,这里的所有人都是因为喜欢这个剧本、喜欢这个故事,才加入进来的,杰森·斯坦森是第一个以男主角身份正式签约的,对于这个选择,我非常地高兴,因为他就是我一直寻找的那种拥有一定身体素质的演员,他能够自己完成全部的特技表演,这也就意味着,我的摄像机可以随时照在他的脸上。不要小看这个,这对于一部动作电影来说,还是非常有帮助的。”斯坦森自己也坦承,影片需要他做的东西真的是太多了,包括肉搏战、倒挂在树上、来回做好几个后空翻等等。当时还有个传闻,说这个角色本来是属于凯文·科斯特纳的,但以他53岁“高龄”,显然做不来这些。鲍尔继续说:“斯坦森一确定,其他演员也一个接一个地到位,特别地顺利。我给朗·普尔曼提供了一个合适的角色,是因为我很喜欢他,而且他也是一个非常伟大的演员。在普尔曼的帮助下,我又找到了伯特·雷诺兹,他从没有在类似的影片出现过,所以我想看看效果怎么样,我一直都觉得,他把真正的自己在摄像机面前隐藏了起来……再加上他上了年纪,有天然的灰色头发,所以国王的角色非他莫属,同时他也成了最后一个迈进剧组的演员。”
乌维·鲍尔再三强调,影片并非真正意义的游戏改编,而是更具有“原创性”,只是不知道原版游戏的粉丝们,还能不能从影片中找到游戏的影子。那么他们能接受别人如此篡改自己心目中神圣的东西吗?对此鲍尔似乎一点都不担心:“我们专门为影片创造的新鲜元素,还是以原版游戏为基础的,中心故事仍然是一个农夫要拯救一个王国,而且他这么做的真正原因,其实是要救他的妻子。影片开头的地方并没有什么需要改动的,以主角在他的农场上劳作作为开始,然后他走上了复仇之路。我们添加进来的,是妻子被绑架、而他希望救回妻子这部分……他只有变成一位英雄并拯救了一个王国之后,才能重新让妻子回到身边。当然,我们使用了许多原著中的武器、环境和农场,但剩下的,都是我们自己创造出来的,因为在游戏中,这些都是次要的元素--而我们之所以这样做,主要是为了增加影片的戏剧性。”
【情有独钟的电脑游戏】
乌维·鲍尔对电脑游戏的情有独钟,相信是大家有目共睹的,那么这么多部游戏改编电影中,包括非游戏改编,有没有令他感到很满意的呢?鲍尔回答道:“让我满意又喜欢的作品,到目前为止应该有两部,其中之一就是这部《末日危城》,它是一部显而易见的大制作,对于我来说也算是一种肯定。长达4个月的拍摄周期还算平稳,所有的演员表现都很优秀,而且我们确实设计出了宏大的打斗场面,这里我要特别感谢一下曾为《英雄》和《十面埋伏》做过武指的程小东……通过这些,也就不难理解我为何要将它列在我最喜欢的名单里。但是从内容和个人的角度出发,也就是以一个导演的眼光去看,我更加欣赏的是《邮政恐怖份子》,它去年10月份的时候已经在德国和奥地利率先公映了,今年2月份将会发行DVD。首先,我觉得这部影片讲述了一个非常棒的故事,其次演员的表现也可以归类为大师级别的,绝对能够让人耳目一新,因为它不光光是简单的恶搞,里面也包含了一些政治元素在其中。其实我一直都想将世界的政治局面以一种幽默的形式体现出来,如今也算是得偿所愿。《邮政恐怖份子》和早期的讽刺文学很像,比如说《巨蟒》(Monty Python)系列。对于我来说,2008年是一个丰收年,我最喜欢的两部作品将会以不同的方式接受大家的检验。当然,就《末日危城》来说,我觉得大家一定要进电影院去感受一下震撼的视听享受,但我也想提个醒,那就是差不多10个月之后吧,影片的导演剪辑版DVD会推出,里面光正片就长达3个小时,它会帮助你对故事中的角色背景进行更深入的了解,比如说伯特·雷诺兹作为国王最想做的事情,等等--那才称得上是一部真正完整的史诗。”
通观乌维·鲍尔之前的作品,他确实没在评论界讨得什么像样的彩头,同时还面对着市场推广的众多问题,所有的这一切令鲍尔一时之间成为众矢之的,但是他自己其实还挺委屈的:“我觉得,大多数人对我的认识,还是蛮片面的,这种认识通常情况下是从《死亡之屋》开始的……而他们基本上拒绝或没有注意到我在此之前执导的那些非改编自游戏的作品,比如说《致命真相》(Heart of America),我个人就觉得是一部非常好的影片,好故事、好编剧,但却被人为地忽略了,就因为它在《死亡之屋》的前面。另外,我必须声明一点,《死亡之屋》和《鬼屋魔影》还在剧本的阶段时,就存在着非常致命的缺陷,而且随着拍摄的行进,也越来越明显。到了《吸血莱恩》,情况则稍有好转,观众也出现了两极化,有的人不喜欢它,但也有人难掩欣赏之情,看来,找来《美国精神病人》的编剧基内维尔·特纳(Guinevere Turner)为其创作剧本,还是有一定的效果的。从那以后,我就决定一定要寻找那些稍微有点声誉的编剧进行合作。然而,即使有特纳的剧本,《吸血莱恩》仍然得到了一些不好的评论,所以我在想,有些人,是不是对我的名字反应过度了呢?”
确实,《吸血莱恩》之后的乌维·鲍尔,曾经消沉了很长一段时间,失望的他坐下来开始同时创作《恶种》和《邮政恐怖份子》的剧本,《恶种》是一部不折不扣的恐怖电影,而《邮政恐怖份子》就相对有意思许多,但它仍然是那种对我们现在的生活观、价值观的一种愤世嫉俗的体现。如今鲍尔重回游戏改编电影,显然是想挽回自己建立在人们心目中的“坏形象”--也许成败,真的在此一举。
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