红辣椒 (2006)

  • 日本
  • |
  • 科幻  悬疑  惊悚
  • |
  • 1小时30分钟
  • |
  • 2D 
7.1
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改编之缘:充分尊重原著作者
导演今敏在二十岁出头的时候便阅读了原著作者筒井康隆的许多作品,当他开始在动画行业担任导演并讲述自己的故事时,意识到筒井康隆对他的创作产生了很大的影响。事实上,完成了《未麻的部屋》后,今敏便考虑过把《红辣椒》作为他的下一部电影,但不是和Madhouse合作,而是和资助《未麻的部屋》的制片人合作,最终因该公司(Rex Entertainment)不幸破产而搁置计划。今敏在1998年有了拍摄《红辣椒》的想法,但直到和筒井康隆碰面,并得到他的祝福之后,才最终开始拍摄电影。今敏展现了对原著作者的充分尊重:“作为一部根据他人的故事改编的电影,如果没有那次会面和他的祝福,我可能不会拍这部电影。[1][1]
新技术的使用
《红辣椒》主创团队充分使用了计算机绘图技术(CG),最终CG在这部电影中所扮演的角色也空前重要。制作团队面临的最大的挑战是如何实现在3D和2D动画、手绘模拟动画和数字动画之间的自由切换。今敏直言:“喜欢自己手绘图像,所以对我来说,最大的挑战是如何融合它们,让质感更为协调。”但他最终的愿望是让模拟动画吞并数字动画。[1][1]
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