最终幻想15:王者之剑 (2016)

Kingsglaive Final Fantasy XV

影片基于2016年电子角色扮演游戏《最终幻想XV》的世界观,构成新的水晶故事子系列的一部分。本片由野末武志执导,他曾是最终幻想CGI电影《最终幻想VII 降临之子》(2005)的联合导演。《最终幻想XV》总监田畑端担任电影监制,长谷川隆任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。 日语版主要配音演员有绫野刚、忽那汐里、矶部勉,英语版为肖恩·比恩、琳娜·海蒂、亚伦·保尔。《王者之剑》为初次接触最终幻想世界的观众作了介绍,顺便传递一些《最终幻想XV》的背景信息。影片于2016年7月9日登陆日本影院,2016年8月19日登陆美国精选影院。·《最终幻想15:王者之剑》是日本知名RPG游戏《最终幻想》系列的第三部CG电影。 ·为了让这部系列新作面向更多观众,尤其是西方人群,一向热爱挑战的导演野末武志决定启用西方面孔的演员,并在国外进行动作捕捉工作。 ·除了演员大多生活在欧洲,团队也找到了当今最牛的动作捕捉工作室之——英国Audiomotion工作室来合作。 ·该工作室拥有大量“头戴式相机系统”,最多可容纳8人同时进行动作捕捉操作,比如片中尼克斯等人在小酒馆“撸串儿”以及利波特斯被救的多人画面都是集体捕捉的。 ·为了节约时间,该片的动作捕捉和面部捕捉同步进行,导演野末武志和国内数据团队也努力克服时差,24小时远程实时监控,和海外团队沟通意见。 ·工作室的动作捕捉监制布赖恩·米契尔介绍说:“现场有60-70台摄像机来追踪演员身上的标记,可在电脑上即刻生成任意视角的虚拟场景”。 ·在导演野末武志的带领下,团队运用发达的动作表演捕捉技术、动态数码化技术让人物表情看起来既美观又直白。 ·堪称表情捕捉黑科技的“Facial Rig技术”发挥强大优势,真人面部神经的细微变化,再结合心理学和解剖学两方面的科学原理,打造出了自然逼真的表情表演,让假人物的“真情流露”也有戳心感染力。 ·本片的写实感最与众不同的是,故事中每个人物都是三种魅力的结合体,因为每个主要角色的角色建模、动作捕捉、角色配音都有不同的演员来担任,脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。 ·片中登场的人物共19位主角、60位配角、68位路人,算上服装差异共有170个不同角色,几乎没有完全一样的。 ·主要角色的设计苛求细节,连眉毛和睫毛都按照扫描数据一根根定制,还有专业的发型师提供发型设计服务。 ·每个发型初始设定在1500根发丝左右,但最后,女主角露娜的发型有3500根发丝,路人角色也达到了1000根左右。

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