电影实际上介于重复和不重复之间。当一部电影被人称作"艺术大师的杰作"时,它必须是开创性的。在题材方面,在艺术手法上,在风格特色上,这部电影一定令人始料不及。而当《生死时速续集--海上惊情》呈现在我们面前时,我们发觉它的基本套路一如《生死时速》,连男主角也是一名特警,敌对的坏蛋也是不满社会于其待遇的变态的高科技罪犯。这就是重复,和艺术开创性的"始料不及"相反,我们"始料不及"--《海上惊情》竟然玩着和《生死时速》同样的游戏。电影回到了游戏,《海上惊情》是一场真正的电影游戏,让我们以"游戏"的心态参与到它的观赏中,如安妮及阿历克斯一道去战胜那个不赦的恶魔兼狂魔盖格。电影创作是允许游戏作法的,不要总要求每一部影片都是艺术,游戏的新意在供人们消遣,电影在许多时候恰恰这样。
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