蜘蛛侠2 (2004)

  • 美国
  • |
  • 动作  科幻  剧情
  • |
  • 2小时7分钟
8.3
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  • 片       名蜘蛛侠2
  • 上映时间2004年06月30日
  • 导       演 山姆·雷米
  • 剧       情
    第一集大战绿妖后,性情温和的彼得·帕克(托比·马奎尔饰)强忍心痛拒绝了他今生惟一的至爱玛丽·简(克斯汀·邓斯特饰),决定用自己瘦弱的双臂肩负起作为“蜘蛛侠”的责任。   两年来,彼得一直忙于应付接踵而来的新挑战:首先,他要学会将超能力使用得收放自如;其次,还得小心翼翼地...
  • 获       奖
    获奖2次 , 提名3
延续精彩   2002年夏季上映的《蜘蛛侠》在全球爆收8亿2000万美元票房,成为美国影史上票房名列第五的重量级“炸弹”。《蜘蛛侠》基于1962年《惊奇漫画》杂志上刊登的由斯蒂夫·迪克绘图、斯坦·李编撰的漫画《蜘蛛侠》改编而成。从该期杂志面世之后,全世界就掀起了蜘蛛侠的热潮,蜘蛛侠由此成为有史以来最经久不衰的超级英雄。   “电影《蜘蛛侠》在全世界引起的热烈反响是惊人的,”导演山姆·雷米说,“从电影人的角度讲,这部电影达到了我梦寐以求的期待,这是对所有参与影片制作的台前幕后工作人员的最高肯定,我们为这部杰作而自豪。”制片人劳拉·泽斯金(Laura Ziskin)说:“可以说首部《蜘蛛侠》的成功是我们最初不敢想象的,而这也证明了历经了40多年,故事中人物和叙事模式的成熟和成功,蜘蛛侠蕴涵着巨大潜力,只要抓住了惊险、浪漫和幽默的关键元素,我们就掌握了致胜法宝。”   《蜘蛛侠》的续集是势在必行的,山姆·雷米深感到延续铁杆粉丝执着热情的责任。在过去的几十年间,《惊奇漫画》的艺术家们在不断的打造出精彩的故事情节,所以做出选择现身银幕并非难事。如果说首部《蜘蛛侠》是以忠于原著为原则,那么在续集中,革新就是主创人员最需要关注的问题。   另外,制片人艾瑞·艾拉德(Avi Arad)希望在续集中原班人马能够再度合作,而不仅仅局限于由托贝·马奎尔重新担纲。 纽约的天空   影片于2003年4月12日在纽约开拍,在曼哈顿、布鲁克林和皇后区拍摄了将近3周。本片中,出现了更多真实的建筑和街道,几年来的技术发展让视效设计师和美工设计师能够更好的将真实建筑和CG建筑结合在一起。   即使是在纽约城实地取景,雷米仍然不满于现状,他希望在呈现纽约都市风貌的同时,再衍生出一些与众不同的东西。美工设计师尼尔·斯匹萨克(Neil Spisak)应雷米的要求重新调制出一种色调,渲染了整个城市,使得纽约已经不是实际意义上的纽约了,当然,也不是幻想中的世界,斯匹萨克集中并浓缩了纽约市的整体感觉,所以,在观看影片时,你会真的认为那里就应该是蜘蛛侠居住的世界。雷米认为:“那确实已经不是真正的纽约了,我们只想让它有‘纽约’的感觉。整部影片都是运用宽银幕的方法拍摄,因为这是一个与众不同的故事,发生在一个与众不同的世界中,所以它的拍摄方法也是如此与众不同。”   首部《蜘蛛侠》中,在纽约高楼大厦之间的疾速跳跃是最惊险的画面之一。续集中剧组最大限度的使用了“Spydercam”摄影装置,他们在高楼楼顶悬吊一条缆绳,特制的摄影机就固定在缆绳上,并借由遥控器来控制摄影机的俯冲与急升,以完美捕捉到蜘蛛侠在高空中敏捷弹跳的惊险画面。雷米说:“我们尝试了用最长的钢丝辅助拍摄工作,因为华尔街有2400英尺长。在以前的拍摄工作中,我还从未遇见过如此考验耐性的地方。但这里是纽约,如果你真的需要钢丝完成整体拍摄,那你就得尝试去解决一些问题:支撑摄像机的起重架的摆放位置、演员的走位情况、其他工作人员和道具的接替情况,当然,还有许多群众演员等着你发号施令。” 人造码头   完成在纽约的拍摄后,剧组返回洛衫矶索尼公司的摄影棚拍摄。其中最浩大的工程莫过于章鱼博士的码头实验室,技术人员在摄影棚中耗费了15周才建造完成。斯匹萨克解释说:“章鱼博士的家庭实验室是他公寓里的一个部分,是相对干净、明朗的空间,而码头就完全相反了,那是一个处处充满狂热、散发着腐烂气味而且极其破旧的地方,场景是跟随着章鱼博士的性格转变而变化的,对于蜘蛛侠来说,他现在已经变成了一个充满野性、危险且令人畏惧的强大对手。”这个布景的空间大约有60英尺宽、120英尺长、40英尺高,以一个大水槽作为基本建筑,后期还会运用CG、微缩技术等电影科技加以修饰。斯匹萨克补充道:“在建造布景之前,我们先完成了一个微缩模型,大约7英尺长4英尺宽,通过先期的制图和设计蓝图完成。这个模型为那些木匠帮了大忙,因为他们可以从中得到最为直观的概念以帮助他们建造正常尺寸的码头;同时,它还对微缩技术小组有着不可估量的作用,这让他们确切的知道了码头的尺寸、结构和材料。”影片进入后期制作时,会为码头加上纽约城的背景,而为了让码头体现出更真实的效果,水槽的底部还隐藏着一台造浪机。 机械触角   阿尔弗雷德·莫里纳除了要演绎好章鱼博士之外,还要学会和四个死气沉沉的触角和谐相处。章鱼博士的触角精巧细致,然而这也意味着莫里纳不得不为此调整他作为章鱼博士的所有动作和姿势。莫里纳、雷米以及Edge FX软件公司的木偶操纵师和设计师一起排练了几个月的时间,终于研究出来机械触角复杂的运动轨迹。   莫里纳回忆道:“我们为了能够使每只触角都会有不同的运动效果而进行了多次接触和交谈,幻想着这些触角是我身体的一部分。一只舞动着的触角势必会影响我身体的其它部位,更何况不只一条。当我第一次和木偶师埃里克·海登(Eric Hayden)交谈时,他的口气就像这些触角是有生命的。我必须承认自己最初对他的想法有点怀疑和困惑,但后来,我终于可以体会到那些触角不只是无生命的附属品,它们会在木偶师的操纵下成为有生命的‘演员’。这些木偶师所要做的就是赋予触角以生命,我非常尊重他们的工作,因为正是他们的努力,才会使无生命的触角成为了影片中活跃的关键角色。”   章鱼博士触角的重量在75磅到100磅之间,视剧情要求而定。这些触角都是多关节的,当完全伸长时,可以达到13英尺。每只触角都由76个零件组成。触角的主要关节都是手工完成的,同时还需要手工着色。如果把所有的触角首尾相接,会超过20层楼的高度。
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