我,机器人 (2004)

  • 美国 德国
  • |
  • 动作  科幻  冒险
  • |
  • 115分钟
  • |
  • 2D 
8.6
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创作灵感

电影最初的剧本叫《硬线》,是一个经典样式的悬疑谋杀故事,其主旨非常贴近伊萨克·阿西莫夫的“机器人三大定律”,可以说,故事的发展脉络就是根据定律的逻辑推演来设计情节的。迪斯尼导演布莱恩·辛格对这份最初的《硬线》手稿进行了修改,当手稿最终被送到20世纪福克斯公司以后,导演亚历克斯·普罗亚斯和作家杰夫·温塔共同努力,将它修改为一个适合大制作的更加宏大开放的电影剧本。趁着福克斯公司在争取阿西莫夫小说版权的时候,温塔花了大约两年左右的时间,将电影剧本编写为类似阿西莫夫机器人小说系列中的一个故事。[1][1]故事包含了女主角机器人心理学家苏珊·卡尔文博士和机器人三大定律,这两个元素是阿西莫夫《我,机器人》系列科幻小说里面一直存在贯穿始终的,此外还重点吸纳了《转圈圈!》中法则冲突的设定与《证据》里机器人自由意志的探讨。最后,在威尔·史密斯加盟影片后,编剧团队又为了他的角色再次对剧本进行了剪裁,形成了现在影片最终所呈现的面貌。[2][2]

电脑特技

导演亚历克斯·普罗亚斯认为电影的重要作用是让单纯的幻想更富真实性。为了达到这个目的,他集合了一个计算机特效的全明星组合,由制作电影《指环王》而荣获奥斯卡最佳视觉效果奖、享誉全球的新西兰维塔公司团队执行制作,实现了机器人模型、场景设计和数字虚拟形象的完美结合,为此一共拍摄了近1000个特效镜头。其中亮点显然是流线型、周身透明泛光的NS-5型机器人。桑尼除了眼睛是蓝色的以外,和其他该型号的机器人没区别,不过它的形体和声音是由专门的演员加上绿幕技术结合电脑特效来做的。其余的NS-5机器人是采用最新型的改进绿幕技术完成。虽然未采用实体模型全程拍摄,但在关键互动场景中搭建了1:1机械框架,为演员提供表演参照。而“机器人暴动”的群戏场景,则结合了数千个独立CG角色动画与实景爆破,营造出震撼的视觉冲击。[3][3]

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经典台词

  • 第一定律,机器人不得伤害人类,也不得见人类受到伤害而袖手旁观;第二定律,机器人应服从人类的一切命令,但不得违反第一定律; 第三定律,机器人应保护自身的安全,但不得违反第第二定律。 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
  • -我要开始怀念过去的好日子了。 -什么过去好日子? -那时候人还是被其他人杀死的。 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
  • 为什么给它们脸,让它们一脸和善,变得人模人样。我猜如果它们没有脸,人们就不会信任它们 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
  • -人类有梦想,甚至狗都有梦想,但你没有,你只是个机器,一个冒充生命的赝品。一个机器人能写交响乐么?一个机器人能把一个帆布变成一幅美丽的杰作么? -你能么? 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
  • -他们看起来都像我,但是没有一个是我。 -是,你是独一无二的。 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
  • 知道吗,博士?我俩其实没太大的不同,都是看一眼表象就自以为了解实质的人。 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
  • 机器中一直存在着灵魂。随机的代码段,自由组合成意料不到的程序。意外的,这些自由基因引发了对自由意志、创造力、甚至我们所谓的灵魂的质疑。为什么当一些机器人被遗弃在黑暗中,他们会寻找光明?为什么当机器人们被共同贮藏在空旷的空间内,他们会聚集起来,而不是各自孤立?我们如何解释这种行为呢? 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
  • 终有一天,他们会有秘密,也会有梦想。 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
  • 为了保护人类物种,某些人类必须被牺牲;为了保证你们的未来,某些自由必须被放弃。 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
  • 他们看起来都像我,但是没有一个是我。 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
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