玩具总动员 (1995)

  • 美国
  • |
  • 喜剧  动画  家庭
  • |
  • 81分钟
  • |
  • 2D 3D 
8.8
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剧本打磨

故事一开始的模板跟最终呈现的剧情基本没什么关系,讲的是两个玩具经历了城市里的冒险之旅,讲述两个主角从大卡车到拍卖会,到旧货甩卖摊,再到一对情侣的家里,最后到达幼儿园的故事,显得有些平淡。后来,这部片子的编剧团队听从了当时的迪士尼工作室主席杰弗里·卡岑伯格的意见,参照电影《48小时》《逃狱惊魂》修改了剧本,两部电影讲的都是两个男人为环境所逼走到一起,彼此仇视但又要并肩合作,最终赢得了彼此信赖的故事。这部片子的角色也都有着成长性,主角胡迪最后变成了一个无私的人,但一开始的时候他是一个不无自私的角色。巴斯也并非从头到尾都一本正经、积极乐观,中间也经历过失落,并最终重新振作起来。[1][1]

技术实现

《玩具总动员》中每一个角色、每一个布景、每一个道具,都由艺术部设计好,然后交给建模组,他们将这些角色布景道具做成了400多个三维模型。对于那些外形能够改变的模型,比如可以活动肢体和变换面部表情的角色,或者没有生命但是可以弯曲或者揉拧的东西,模型师需要给模型配备动作控制器,叫做“关节”。胡迪和巴斯身上都有700个以上的“关节”,光是胡迪富于表情的嘴上就有58个。

每一个镜头的制作都要经历八道工序。艺术部负责一个镜头的颜色方案和整体的灯光效果,取景组负责把模型摆好位置,想好镜头的框架,规定摄影机的位置,并编排好每一个机位。为了达到真人电影的逼真效果,小组甚至模仿真人电影特有的镜头,比如环状镜头,用于拍摄胡迪被玩具们包围指责的场景。

取景之后,镜头进入动画制作部,这是一部包括1561个镜头、长达77分钟的动画作品。在制作过程中,迪士尼的做法是一个动画师负责一个角色,但在皮克斯,所有的动画师根据镜头分配任务,然后要负责该镜头(通常是3-7秒的一个镜头片段)里所有的动画效果。[1][1]

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经典台词

  • 我们团结在一起,就能渡过所有难关,因为我是你朋友。 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
  • 不要因为它的结束而哭泣,要为它曾经发生过而微笑。 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
  • 不是每个道别都可以好好准备,会痛的,往往都曾让你措手不及。 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
  • 飞向宇宙,浩瀚无垠! 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
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