特效制作
在《本杰明・巴顿奇事》的制作过程中,针对童年时期巴顿的角色呈现,剧组最初计划采用身材矮小的演员进行扮演,并通过二维合成技术,将布拉德・皮特经化妆后的面部形象“投射” 到该演员脸上。但实践中发现,演员的头部动作与皮特的动作存在差异,导致二者难以实现精准合成。
为此,“数字领域” 公司转而采用新方案:制作电脑动画 CG 头部,将布拉德・皮特的面部表情 “映射” 到该 CG 头部上,再将其与扮演童年巴顿的演员颈部进行结合。为精准还原演员的面部表情信息,特效团队运用三维扫描技术,构建了皮特头部的 3D 数字模型。随后,团队让皮特完成多种表情动作,并分别制作出对应表情的模型,同时构建了巴顿各年龄段的头部 3D 数字模型。最终,通过将皮特头部 3D 数字模型与巴顿头部 3D 数字模型的各个关键点进行对应匹配,完成了相关特效制作。[1][1]