【来源于英国同名迷你剧】
《游戏进展》改编自一部由保罗・阿博特(Paul Abbott)所创造、BBC出品的同名电视剧,剧本则是由三位编剧马修・迈克尔・卡纳汉(Matthew Michael Carnahan)、比利・雷(Billy Ray)和托尼・吉尔罗伊(Tony Gilroy)共同创造出来的……从锁定电影的改编权到最后敲定所有的演员人选,将《游戏进展》带上大银幕的过程,本身就有着许多曲折和变故,就好比是一个与政治有关的峰回路转的惊悚故事--所有的一切都开始于那个由阿博特创造出来的充满灵性、大量且丰富的故事素材:2003年,他为BBC制作了一套名叫《游戏进展》的电视系列剧,不仅在收视方面获得了巨大的成功,同时,在评论界也受到了一致的好评。正是在制片人安德鲁・霍普曼(Andrew Hauptman)坚持不懈的努力下,他随后又联同了来自于英国的Working Title Films电影公司的两位制片人蒂姆・贝万(Tim Bevan)和艾里克・费尔纳(Eric Fellner),终于实现了将这套经典的迷你剧成功带上大银幕的夙愿。
电视版本的《游戏进展》是于2003年5月在BBC上首播的,观众和剧评人们似乎都被卡尔・麦在卡弗瑞和斯蒂芬・柯林斯以及他们在政界和新闻业的同事之间互相交织、纠缠的故事所深深地吸引住了……在这套剧集播出不久,安德鲁・霍普曼马上展开了积极的运作,与在伦敦的几位经纪人一起主动去联系保罗・阿博特,协商着要买下它的电影改编权。
在安德鲁・霍普曼不气馁的坚持之下,他终于在保罗・阿博特位于曼彻斯特的家中见到了他……霍普曼以一种让人折服的意志力说服了这位编剧,证明自己就是那个将电视剧带上大银幕的最合适的制片人人选,而且霍普曼还一而再、再而三地保证,他肯定会确保改编后的影片仍然能够维持住原著的灵魂。2004年11月,霍普曼终于如愿拿到了改编版权,与三位编剧开始了漫长的创作周期,因为他们需要面对的是非常繁重的工作量,将阿博特所构架的总长度为6个小时的迷你剧进行压缩整理,转变成一部真正的电影长片,然后还得将故事的背景平移到美国的政治机构集结地--华盛顿特区,营造出属于它自己的风格和特色。
之所以导致安德鲁・霍普曼对这个需要长期去孕育的电影作品如此着迷的原因,还在于原版电视剧在这种故事类型领域里本来就是不多见的,霍普曼说:“剧集《游戏进展》展开的是一个极其吸引人的话题,不仅能牢牢地抓住观众的思绪,挥之不去,还在很多方面都唤起了我情感的共鸣。看过了电视剧之后,我总是忍不住会想,如果将这个发生在英国伦敦的政治阴谋转换进美国的华盛顿特区,扩展内容的涵盖范围势必将会引起更大的戏剧冲击力,同时还能让充满智慧的机关巧合最大限度地营造出悬疑的气氛。对于我来说,制作《游戏进展》的过程相当于一个可以深入到新闻报社内部世界的机会,感受一下报纸头条所能制造的风波和影响力--为了验明一条新闻的真伪而去追查背后的故事或真相,包括所有牵连在其中的秘密,肯定能够赋予影片本身相当大的关联性。而原版电视剧将与政治有关的的阴谋慢慢展现出来,使用的手段起到了很大的促进作用,表面上看,它关注的似乎只是政界与新闻业两大群体之间错综复杂的联系,继而探索一下深受当代新闻媒体、商业间谍和阴谋论腐蚀的政治环境……但随后,你会意识到这里同时也在讲述与个人和他们的选择有关的内容,就这一部分来说,还是会让人产生某些私人化的情绪的,因为里面所探讨的,都是一些与冲突和妥协、忠诚和爱、权力和前途有关的话题,积累起来的是让人不忍移开视线、紧揪人心的故事魅力。”
显然,作为原版剧集的创始人,保罗・阿博特最不想看到的就是他苦心构建的心血之作,因为交到了错误的人手中而最终在电影之路上彻底沦陷,安德鲁・霍普曼说:“在与阿博特最初的几次谈话交流中,他惟一关心的就是我们会如何把这个长达6小时的剧集完全揉进一部电影长片当中,其实我和他的想法是一样的,我们一致认为必须要制作一部能够延续原著的那些惊人的特色的影片。”
【还原矛盾重重的政治环境】
拿到电影版权之后,在正式将这部影片交托给环球公司之前,安德鲁・霍普曼又花掉了整整几年的时间,想尽一切办法努力地发展着影片可能包含的相关内容与风格,好在后来有了英国最成功的电影制作公司Working Title Films的加盟和从旁协助……制片人蒂姆・贝万和艾里克・费尔纳对此可是深有体会的,他们自然也知道霍普曼为这部改编电影付出了多少心血--这也是他们坚持加入影片的制作行列的根本原因,费尔纳表示:“就像其他人一样,当我们在几年前看到原版的迷你剧时,也感受到了无与伦比的震撼。里面的那个由保罗・阿博特所创造出来的故事环境直接深入到了人性最黑暗的一个层次当中,包括贪婪、堕落以及不顾一切的野心在内的所有显著的特点。我和贝万都知道,想要从一个如此丰富的素材中提取它的精华部分,无疑是一项巨大的挑战,但我们仍然被这个散发着迷人的故事光环、同时又极具智慧且孤傲不群的话题所深深地吸引。好在我们非常地幸运,与我们并肩作战的是霍普曼和导演凯文・麦克唐纳(Kevin Macdonald),他们的思维层次显然和我们是处在同一个水平面上的--当所有人的想法都能保持在同一个方向的时候,就证明我们最终等到了那个适当的时机。”
为这部影片寻找一个合适的导演,也称得上是一个很折磨人且非常辛苦的过程了,几位制片人做出的是一个背离传统的选择,因为他们最终相中的是曾获得过奥斯卡奖的来自于苏格兰的纪录片导演凯文・麦克唐纳,这个之前在电影工业中极少被人提及的名字,却因为一部《末代独裁》(The Last King Of Scotland)而一夜之间走红。
尽管凯文・麦克唐纳的电影处女作《末代独裁》最终帮助福里斯特・惠特克(Forest Whitaker)拿到了奥斯卡影帝的封号,而且还得到了全方位的赞美和肯定,却并不能掩盖麦克唐纳过去作为新闻记者体系中的固定成员所做出的贡献,这期间他还创作出一部非常有影响力的纪录片--《九月的一天》(One Day in September),里面详细描述并分析了慕尼黑奥林匹克运动会期间所发生的针对以色列运动员展开的一系列悲惨的谋杀行为……这部纪录片为麦克唐纳赢得了一座奥斯卡小金人,他似乎特别擅长于捕捉到各种人物背后不为人知的另一面,同时他已经通过《末代独裁》这部影片证明了自己的专业能力。安德鲁・霍普曼回忆当时做决定时的情形,他说:“为了得到一个适合《游戏进展》的导演人选,我们开始了满世界的寻找,对于我们来说,能够与麦克唐纳相遇,真的是一件非常幸运的事,因为他拥有的是这个行业中不多见的完整的知识体系,而且已经在纪录片领域里证明了自己无人能及的实力。在看过了原版剧集之后,麦克唐纳也被里面所覆盖的话题深深地感动了--身为一名专门关注于事件表相下的真相的纪录片电影人,他拥有的是一种特殊的能力,总能从让他有所共鸣的日常新闻中发现一些被隐藏起来的秘密,然后再进一步发展这些话题,拍成了一部又一部纪录片。”麦克唐纳则认为:“当我第一次在电视上看到《游戏进展》的时候,就像英国的其他电视观众一样,我发现自己彻底地沉迷于其中了,它成功地赢得了人们最大范围的关注。5年之后,我收到了一个剧本,我虽然非常喜欢里面的故事,但最初的时候也着实犹豫了一番,因为我实在是太敬重原著了,很怕自己没办法承担这么大的责任,而且我也不知道如何将长达6个小时的紧凑的故事内容,完全压缩进两个小时的结构框架当中。”
虽然对原版电视剧敬爱有加,但凯文・麦克唐纳仍然对简单地重复之前作品中的经典之处没什么兴趣,他说:“影片拍摄的时候,我们所采用的方法就是在相当重要的地方做出一些改变,其中故事的根本之处还是一样的,但某些外围的地方都做出了相应的变化,可以说效果还是非常地明显的。你会意识到你看到的是同一个故事的另外一个版本,而且里面真的体现出了之前没有的闪光之处。想要翻拍一部如此经典的剧集并受到肯定,你需要做的就是对其进行彻底地改造。”
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