徐克揭秘《龙门飞甲》恐怖打戏 拍到女演员大哭

“坐怀不乱”

《龙门飞甲》精彩剧照

《龙门飞甲》中香艳剧照

《龙门飞甲》精彩剧照

《龙门飞甲》精彩剧照
谈3D:全球首部3D武侠 九个公司制作后期烧掉1个亿
徐克的《龙门飞甲》是全球首部武侠IMAX 3D电影,徐克说尽管3D技术在亚洲还不够成熟,但他希望和西方电影同步,即便《龙门飞甲》失败了也能“抛砖引玉”。从自身来讲,徐克坦言一直对3D情有独钟,之前就曾想用3D拍摄《狄仁杰之通天帝国》可惜未果,此次终于完成心愿。
徐克透露,为了达到逼真效果,除了演员付出极大努力外,《龙门飞甲》更邀请了9家公司制作特效,光后期就花了1亿元。提及3D电影的发展前景,徐克认为不是每部电影都需要拍成立体的,但3D确实是电影拍摄的必然手法。
问:为什么会想使用3D拍《龙门飞甲》?
徐克:我从小到大都对3D很有兴趣。六七年前,一些外国的制片朋友告诉我,很多大导演都在研究拍3D,当时我就觉得3D技术会达到一个阶段,在拍《狄仁杰之通天帝国》时,我就想用3D呈现,但当时时间很赶就略过了。《狄仁杰之通天帝国》之后,我就立刻对这个事情做深入的研究,所以很自然《龙门飞甲》就变成了我第一部3D的动作电影,我很想把3D跟武侠结合起来,作为完全不一样的创作和观赏手段。我希望亚洲电影和西方电影一样同步进行,我也希望我对3D的兴趣能够给同行业人员一些启发和经验。
在《狄仁杰之通天帝国》拍完后,我找到十几个人加入我的团队,这其中有摄影师、3D技术人员还有资料处理师,有些人有电影经验,有些技术人员则是对电影有兴趣、很懂电脑,但没做过电影的人。我们也找来《阿凡达》的3D团队给我们意见。后来我发现,除非拍一部电影,否则你没有办法完美的将技术和电影融合在一起。整个组织搭建起来之后,我们花了几周拍了一部电影,叫做《抓猴》,从此我们也创造了自己的3D制作系统。
问:这次制作费高达3亿人民币,3D很烧钱吧?
徐克:我拍摄3D制作时很小心用钱,3D会花很多钱,所以我们要用现有的规模把3D拍成一个很出色的作品,聪明地去用资本,拍出与西方电影同等的水平的制作。
现场拍摄牵涉到很多要处理的素材,制作上的挑战多于后期,后期做特效需要很长时间把特效调得精彩,后期特技确实花了不少钱,不过在拍摄时候用的钱还是比后期多出了一亿。
问:最后大决斗是在龙卷风里进行的,这个特技制作难点在哪?
徐克:龙卷风很难的地方是我们现场要制造很大的风,这就牵扯到很多问题,比如马对风的反映,风一大马就不受控制。第二个,器材也会很麻烦。所以拍摄起来很费神,速度不是很快,因为我们考虑到画面拍得到人,又不因为风的声音惊动动物。我们用了很多大大小小的风扇,也吹坏很多,虽然之前很少听到说吹烂风扇,但确实是有的。
特效方面难度在3D,这次我们用了9家公司,为什么这样呢?因为这是3D的电影,是IMAX电影,所有东西都放大的,所有东西都要精细一点,要小心处理,不然放大出来肯定会有穿帮的地方。那9家公司都有自己的强项,比如韩国的公司会做所有景观的东西,加上后面的风暴,加拿大的公司负责第一次的黑沙暴,而且他们会处理黑沙暴中的动作。上海的公司负责所有的武器、剑、动作方面的设计的效果,还有一些小细节等等。所有公司都有它的强项的地方,大家全力集中去搞好这个3D。我觉得《龙门飞甲》之后这些公司都会对3D有一定的基础。
问:您觉得3D今后能成为主流吗?
徐克:很多人讨论3D是不是能够发展下去,变为类似当时黑白电影变成彩色电影的历史过程,还有就是会不会变成主流技术,发展成将来每部电影都是3D电影。我觉得电影不是一定都要3D,就好像电影不一定非要彩色,可以黑白,可以无声。
不过来到2011年,很多很多新技术来帮助拍摄,所以我认为立体电影是电影里面必然的手法。3D打开了另一扇空间,现实生活确实是立体的世界,不是平面的,观众所有一切的追求都是越来越接近我们现实的东西,这是一个必然的过程,没必要去避开它,去了解它,用3D来做为我们电影的一部分。
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