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国产3D电影制作热已被点燃 需走出误区打消顾虑

时间:2013.02.01 来源:1905电影网

3D实拍的”少年派“其中的对白镜头仍然缺乏立体效果

实拍还是转制

    对3D电影真伪的误读逐渐变成了对转制3D和实拍3D的误读,不仅观众,就连电影制片方、电影导演也在转制3D和伪3D之间划上了等号,由此,不少准备筹拍3D电影的制片方为了防止背负“伪3D”的骂名决定走上实拍之路。殊不知,在北美超过80%的3D电影采取的是2D实拍3D转制的方式,这其中包括2012年上映的并广受好评的《复仇者联盟》《普罗米修斯》,而全片3D实拍的《超凡蜘蛛侠》却是一部十足“摘了眼镜都能看的”大电影。

    效果好坏跟实拍和转制究竟有无关系?谌鸿翔表示,这之间根本没有必然的联系,决定效果好坏的因素是前期镜头设计阶段有没有考虑到3D的电影语言。纵观饱受诟病的3D影片,除了因为放映设备问题导致的3D效果不佳问题(如《诸神之战》等),大部骂声集中于对白和特写镜头。而依谌鸿翔的经验,这些镜头在传统的2D镜头语言中都需要切边,镜头背景没有空间感,这样的镜头无论3D转制还是3D实拍都出不来中国观众需要的效果。比如3D实拍的《少年派的奇幻漂流》其中的对白镜头仍然缺乏立体效果,如果硬要做出出屏效果,结果就是画面变形。

    谌鸿翔建议制片方如果想要制作高质量的3D电影,导演尽量在分镜时就考虑3D电影语言,比如尽量减少对白镜头,对白镜头精良避免卡边,背景不要太虚等问题,如此拍出的电影再经过后期加工,就会成为一部效果好的3D电影,比如《复仇者联盟》,而最好的方式就是3D制作公司在影片分镜时就介入影片。

    不过目前,尤其在中国创作者中,3D实拍仍是一种地位的象征,虽然灵动力量近年的业务以3D转制为主,但谌鸿翔并不排斥3D实拍,毕竟灵动力量并不是一家单纯的3D转制公司,而是一家3D视觉管理与解决方案的集成供应商。“并不是所有电影都适合3D实拍。”谌鸿翔介绍,目前灵动力量也正在为某部影片提供3D实拍服务,但他并不鼓励所有片方都一味的去追求3D实拍,“比如特效镜头多的影片,很多镜头都是在绿布前完成,3D实拍只会给后期特效增加更多的麻烦,给制片方增加更多的成本。”

    至于3D实拍与3D转制的价格问题,据记者了解,如果只计算人员和设备成本,3D实拍表面上的价格低于3D转制,但制片方需要考虑3D实拍还存在很多隐性成本,比如若追求3D效果,3D实拍时不得不增加中景的置景费用。此外,3D实拍还存在容易超期导致演员拍摄档期延长增加的制片成本,以及后期特效费用的增加等。而且即使3D实拍的电影,后期部分镜头仍需要3D转制完成,而这无疑又是另一项成本。最好的方式为两者结合,并且3D制作公司能够在前期介入。

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