《刺客信条》:今年游改影最差作品已被它预定

剧情交代含糊其辞 一切充满了突兀感
初次观影中,小电君在前半个小时经常处于懵13状态,莫名其妙的断指、飞天跳、来来回回的时空切换,都感觉到了影片对非游戏迷很不友好的态度。
而影片在世界观展现,也依然十分粗暴,表面上是法鲨和科学家父女的针锋相对,背后代表的则是刺客与圣殿骑士两股力量的斗争。在游戏中,这两股力量的来龙去脉,以及诸多历史事件足足用了6部左右才交代清楚,而电影版却想浓缩在2个小时来讲述,并且介绍的十分模糊、隐晦,让人看的半梦半醒。

同样模糊的还有“刺客信条”的定义,信条是指“Nothing is true,everything is permitted(万物皆虚,万事皆允)”。在游戏中,信条精神渗透到每一件事里,从而解释了为什么世世代代那么多刺客,愿意为了它前赴后继的奉献自己。而电影却只让主角如复读机般喊了几下口号就没了,这同样导致了法鲨使命感的由来格外突兀。
以上两条背景的模糊介绍,足够让路人晕头转向了,而导演为了讨好游戏粉,还加入了刺客断指、信仰之跃、安排游戏主角以幻象现身等十分明显的游戏情节,这些桥段除了能短暂增加视觉刺激外,仍缺乏背景介绍,时间一长就像看跑酷视频一样。

而对于影片的结局,更是防不胜防的烂尾,一场耗时2个小时的伊典园苹果争夺战,在刺客拿到苹果之后,突然没了交代,反派玛丽昂·歌迪亚更是上演了一出“Gone girl”,让人看得一头雾水。
最出彩的竟是穿越机器 其次是法鲨的腱子肉
游戏中,“Animus”的设计比较扁平化,而电影为了与其他科幻电影做出区别,特别把它从椅子式的模样转变为现代感十足的立体仪器,并且可以伸出手抓住法鲨的腰,在半空中来回翻滚。甚至可以说,Animus的风头都强过了玛丽昂·歌迪亚。

而影片的优点,并不是一点都没有,法鲨的三次穿越都以跑酷暗杀为主,配合节奏紧凑的剪辑和燃点十足的BGM,保证了一定的观看刺激度。并且,游戏中著名的“信仰之跃”,也是安排真人从38米的高度一跃而下拍摄完成。除此之外,法鲨在现代戏中几乎都是裸上身示人,通过开篇几场情绪激昂的戏,已经足够让法鲨粉进入迷妹状态。

再从影片的美学风格来看,如果看过贾斯汀·库泽尔《麦克白》的影迷,会再次看到他擅长营造的“雾气迷离”和“色彩拼接”视觉环境,只不过大量的土黄色,让中世纪的的西班牙看起来像PM2.5爆表。
众星沦为炮灰 玛丽昂·歌迪亚选片标准堪忧
《刺客信条》的科学家索菲亚,堪称是玛丽昂·歌迪亚她继《石之痛》和《间谍同盟》之后,再度令人失望的角色,除了看到她剪了新发型外,存在感几乎为0。据说导演邀请她的时候,连剧本都没看就答应了,小电君还是建议玛丽昂·歌迪亚好好选下剧本吧,毕竟去年在戛纳的表现,已被不少媒体诟病。

而法鲨虽然演技在线,无奈剧本bug实在太多,再努力也无力回天,只能时不时出一身腱子肉,回馈一下女粉丝。除了大腕主角之外,影片还有包括杰瑞米·艾恩斯、夏洛特·兰普林、布莱丹·格里森在内的众星,但导演把他们拍的如昙花一现般毫无意义,也是令人大吃一惊。
总体而言,影片并不能说很烂,游戏粉或许可以从场景、打戏、服装中得到一丝满足,但路人实在无法接受一个突兀感随时迸发的故事。而《刺客信条》背后呈现的困境,依然是游戏改电影走不出的迷局,这不仅跟导演的能力有关,也跟游戏公司和电影公司的博弈有关,游戏公司希望将游戏更好的推广,提高用户粘性,电影公司则希望通过IP实现商业价值,双方最后都不做取舍,也就让电影成为了炮灰。
而在17年上半年,还有两部游戏改编的电影上映——《生化危机:终章》和《最终幻想15:王者之剑》。或许,他们能给贾斯汀·库泽尔和法鲨一个游改影的新思路?
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