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猛男看了都腿软,这片太生猛

时间:2022.09.07 来源:人民日报客户端 作者:看电影杂志

今年,乔丹·皮尔的这盘恐怖片大餐[不](点击阅读)先郑重端上;

但如果有人不吃这类型。

不妨来吃这部配菜小片,最近的一部热门小成本“黑马片”——

警告:恐高人士慎入。

[坠落]——

手心开始不断冒冷汗;

大脑感到一阵阵眩晕;

你甚至能听到自己胸腔激烈的心跳声音。

即使作为恐怖片爱好者来说,也许久没有过此类惊恐体验。

不夸张的说,观看这部电影,甚至能让人实现一些惊恐发作的急性焦虑体验:

突发紧张、害怕、恐惧,伴濒死与失控感;

躯体表现为肌肉紧张、坐立不安,伴有出汗、胸闷、心悸、呼吸困难等自主神经功能紊乱症状。

从心理恐惧到躯体病态障碍。

我真的没在夸张的。

求生游戏

2018年的一部纪录片[徒手攀岩],让很多人第一次接触到徒手攀岩这项极限运动。

free solo者,不靠防护措施,没有辅助装备,只靠双手双脚。

游走在向下无底深渊与向上碧空万里的双重世界间。

让人记忆很深的画面,除了最后20分钟让人咬紧牙关的极限攀岩。

就是医生检查男主角大脑后,所下的判断:

这类人的杏仁体不发达,需要比别人更高强度的刺激,才能体验到害怕的情绪。

电影[坠落],用非常极端的情境设置,完成了一次对观众大脑杏仁体的全面“洗礼”。

恐高症患者打开这部片,整个人都不好了。

它一步一步带你进入这绝望而极具迫压感的情境:

假如有一天,你和你的好友,被困在了600米高的危塔上。

是的,身体所供生存的空间不过几平米。

放眼放去则是广阔的天空、云层、天际线。

唯一的活物,是死盯着你、将濒死的你视作猎物的秃鹫。

在这里,你要如何生存下来。

在手机无信号的情况下,如何向外界发出求救信号?

如何为身体补水?如何小便?又如何睡眠?——

一句话概括,如何战胜死神。

这是一场极端情境下的生存游戏。

在我们的视线里,这当然不是第一部此种类型电影:

早几年有出圈的[鲨滩]

将女主角困在海中一片狭小的礁石之上,与之对决的是海中的王:鲨鱼。

更早的有[黑暗侵袭]

充分利用了地下的幽闭空间,让主角团在古老洞穴中与不明怪物展开杀戮游戏。

[坠落]在概念设置上也更接近[活埋]

利用非常少的演员、在非常狭小的空间,以少有的一点可怜道具,折磨着观众的心理意志。

当然,视野上[坠落]会更开阔。

这里有壮阔的沙漠风光与漂亮的天际风景。

但你绝对无心欣赏。

在手心汗水涔涔和肾上腺超速运转的观影中,你只想知道:双女主如何活下去。

这场极限求生游戏,绝不复杂。

但以代入感来说,它真是用小成本完成了绝佳体验的大成功:太强了。

可能,从600米高空塔顶求生的概念提出开始。

这片已成功了一半。

极限体验

[坠落]的剧情相当简单,甚至显得“套路满满”。

一开场,就是在一个致敬[徒手攀岩]式的场景里展开叙事:

女主角贝琪和闺蜜亨特、以及丈夫丹三人挑战高崖攀岩。

结果,男主角丹一个失误,直接从山崖上坠亡。

在将近一年之后,女主角贝琪仍无法走出丈夫逝世的阴影。

甚至,她因此不断的沉迷于醉酒,然后与父亲争吵。

某一天,消失很久的闺蜜亨特再次出现。

这一年的各地游历,让亨特成了一个有6万粉丝的网红博主。

她提出了一个再度冒险建议:

攀登美国第四高的建筑,一个位于沙漠的废弃电视塔。

贝琪起先拒绝,觉得自己再无法做到;后来被说服想将丈夫的骨灰撒在600米高空。

于是,一边是高空冒险,一边是与内心和解。

[坠落]一边用极端的画面令你血压飙升,另一边,却也全程并未忘记与内心和解的主题。

两者的结合相当微妙。

既让你在代入主角视角后,在对抗恐惧的过程中不断重新体验恐惧。

也在各种令人腿脚打颤的惊悚场景后,能够获得一些如同治愈般的宁静。

两个女生的冒险,一开始很顺利。

两人绑着15米的绳子,向着天空攀爬。

害怕时哼个小曲、开个玩笑就过去了,两人算很轻松爬上塔顶(中间也会有些小插曲)。

结果,考验才刚刚开始。

[坠落]比[徒手攀岩]这类纪录片还吓人的地方,就在于,它在细节上给到了太多暗示的大特写。

比如,这边两人欢快的哼着歌;

那边,摇摇欲坠的螺丝钉和钢板维持不久。

风吹过古老的梯子发出怪兽一样嘎嘎作响的不祥叫声。

两个冒险者对一切危险的信号不甚留意,只着眼于登顶。

于是,危险也如期而至。

在她们登顶之后,拍了一些悬着心、吊着命的照片和视频。

这已经够吓人了。

结果,返程途中,贝琪两脚登出,直接来了个空中悬吊蹦极大套餐。

来时路上已悬而欲坠的螺丝钉终于罢工,产生连锁反应,整座塔的梯子都散架掉落了。

即使闺蜜使足了劲将女主拉回塔顶。

可是,600米的高空,巴掌大的塔顶,两人又该如何求存?如何获救?

已知:

手机没信号;放食物与水的背包被掉在了信号机上;

但塔顶处发现了一枚信号枪;最后,还有无人机(但电量不足)。

[坠落]之后的剧情如同通关游戏:

提出一个个可能的任务,然后两人合作完成,完成任务一,可能无效,再想通关办法二。

将求生线索比作通关游戏可能显得不近人情。

但这是[坠落]给人的直观感受:

如此便可忽略一些逻辑上的不合理之处。

虽然本片成本并不高。

但编导还是利用令人眼花缭乱的摄影技术(比如大量POV视角和对加州外景的拍摄)编织了随后一场又一场迷人的噩梦。

利用绳子给手机找信号;

下信号机拿包喝水;

上顶端给无人机充电。

包括最后第三幕让人惊艳的一场反转,让本片从感官上的吓人走向精神上的毛骨悚然。

在[坠落]这样的片子面前,语言是苍白的。

去体验,去看。

尽量选择一个大的屏幕。

最后,一个感想:

虽然本片依然没治好我的恐高症,但现在竟有些感谢恐高。

或许,从进化视角看,正是因为包括恐高在内的一系列躯体惊恐症,才让人避开危险,幸存下来吧。

即使我们依然会为[徒手攀岩]式的冒险家感到振奋和感动。

但对人类中的大多数来说:

恐高并不是什么坏事。

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