头号玩家 (2018)

  • 美国
  • |
  • 科幻  动作  冒险
  • |
  • 2小时20分钟
  • |
  • 2D 3D IMAX 3D 中国巨幕 3D 
8.3
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致敬经典

在虚拟游戏《绿洲》里,有一个地方叫做“泽米基斯”(Zemeckis),主人公韦德在这个地方得到了一台“德劳瑞恩”(DeLorean),“德劳瑞恩”是1985年科幻电影《回到未来》中马丁与博士用来穿越时空的汽车,而斯皮尔伯格《回到未来》的制片人,泽米基斯是该片的导演。在《绿洲》游戏中寻找第二个彩蛋时,故事设定在一个电影院内,而电影院里的好多场景都致敬了1980年库布里克导演的恐怖片《闪灵》。女主角骑的那辆拉风的红色摩托车,正是来自1988年大克友洋执导的经典科幻动画《阿基拉》(Akira)。在《绿洲》中寻找第一个彩蛋的游戏中,大猩猩金刚则成为游戏玩家在通关过程中的障碍,片中有一个金刚在摩天大楼上咆哮的镜头,很明显就是在致敬1933年原作中金刚在帝国大厦顶端打飞机的画面。[1][1]

特效制作

斯皮尔伯格希望《头号玩家》的视觉效果一切以“真实”为核心。无论如今的技术能够实现多么超越想象的视觉效果,制作完成的资产仍需符合物理规则。即便是韦德以全息影像现身索伦托办公室这类科幻色彩满点的镜头,他穿戴的制服所具有的能量显示功能也必须在满足酷炫的前提下,同时确保物理层面的可实现性。为了完成韦德戴上VR头显,进入绿洲的特写镜头,数字王国视觉特效高级总监说:“我们做了多次预览。起初,斯皮尔伯格尝试借助一个特殊的视角,让观众完全“进入”韦德的脑海中。然而受制于摄像机的大小,在韦德戴上头盔的瞬间使观众切换到他的视角可能性极低。要实现类似的视觉语言,唯一的途径是用数字化的方式将韦德的身体投射出来,也就是后来的全息影像。最终,摄影师用弗雷泽镜头尽可能地靠近韦德,为此斯皮尔伯格亲自编排了一组动作,当韦德戴上头显时,我们将视角转换至一个完全数字化的韦德。”[2][2]

 

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经典台词

  • 有朋友就不是输家。 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
  • 但人们需要把时间向现实世界倾斜。 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
  • 我创造了绿洲,因为我没法在现实世界中活得舒适。我不知道怎么在现实世界和人交流,我一生都在害怕现实,直到我意识到我将死去的那一天。 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
  • 那是我第一次意识到,虽然现实会令人恐惧,令人痛苦,它仍然是一个唯一一个能够让你吃到一顿大餐的地方,因为,现实是真实的。 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
  • 看不懂彩蛋却依然能看爽《头号玩家》的N个理由

    看不懂彩蛋却依然能看爽《头号玩家》的N个理由

    《头号玩家》在中国发行的时候,几乎所有宣传稿中都有这样一段:“斯皮尔伯格是最受欢迎的造梦大师”,然后将他的几部科幻片逐一列出(华纳还专门发了混剪视频),证实其想象力之无穷。然而不知有多少人知道,斯皮尔...

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