机器人之梦 (2023)

  • 法国 西班牙
  • |
  • 动画  家庭
  • |
  • 103分钟
  • |
  • 2D 
7.2
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原著影视化

导演贝格尔在访谈中透露,自己在女儿出生后,就养成了收集没有对白的漫画、绘本和图像小说的习惯;因为深深被萨拉·瓦伦的原著打动,才萌生挑战全新领域的想法。不过,对于习惯使用故事板来创作的他而言,“动画并非一种全然未知的类型,而更像是另一种工作方式”。《机器人之梦》原作的画面承袭法国-比利时漫画学派的白描风格(ligne claire),构图非常简单。电影中的角色设计保留了这种老派又带有童趣的样式。但贝格尔对于《机器人之梦》的改编并不是简单的照本宣科。原作的背景相当质朴,没有特别赋予这个故事具体的地点和时间。电影则极大丰富了景深的内容,通过对洛克菲勒大厦、布鲁克林大桥、中央公园、康尼岛游乐场等地标建筑的描绘,一望而知它发生在纽约。另外,从挺立的双子塔、电话和电视等物品的外观上,也不难判断它的时间背景设定在上世纪八九十年代。据贝尔格本人陈述,这是因为他曾于1990年代在纽约学习、居住过十年之久,他把《机器人之梦》视为“一封写给纽约的情书”,“那个全球化之前的纽约,互联网之前的纽约,手机普及之前的纽约”。[1][1]

悲喜剧的创作理念

《机器人之梦》显然无法被视为喜剧,但也绝对称不上是悲剧。所谓的“梦”,有噩梦,也有美梦。但即便是在狗与机器人分开后彼此最黯淡的日子里,各自都感受到温暖闪现的片刻;加上歌舞桥段的穿插,很大程度上消弭了悲剧色彩。对此,导演贝尔格表示,“我想给成年人拍一部既饱含情感,又富有幽默感的电影。我拍这部电影的最大影响来自卓别林和他的《城市之光》。我个人很喜欢正喜剧。在我看来,笑与泪是相辅相成的,笑与泪能完美结合在一起。我希望这部电影就保持这样的基调。而我最欣赏的类型就是悲喜剧,因为悲喜剧就像生活本身,能反映生活的本质。所以,我一心想拍出那种非常人性化的经历。即便角色是拟人的,但观众能与他们产生真正的共鸣。”[1][1]

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