僵尸之地 (2009)

  • 美国
  • |
  • 动作  喜剧  恐怖
  • |
  • 1小时22分钟
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起源于电视的恐怖喜剧   电影人略特・里斯(Rhett Reese)和保罗・韦尼克(Paul Wernick)不仅联合完成了僵尸之地的剧本工作,他们同时还为影片担任了制片人的重任……如果非要追究这部参杂了恐怖成分的喜剧作品的起源,时间就得回溯到2005年了,一切都萌芽于电视的世界,韦尼克回忆道:“我记得那是2005年的夏天,我和里斯决定暂时离开电视真人秀的版块,从传统的故事素材中寻找一个值得讲述的可行方案。后来,我们都觉察到,与僵尸有关的恐怖类型在电视的领域里并没有得到充分地开发,于是我们根据这个想法构架出了一个电视剧本,并把它卖给了CBS,可惜最终并没有如愿地制作成电视剧。我和里斯又为了它纠结了几年的时间,直到遇到充满激情的制片人加文・勃劳恩(Gavin Polone)--他为我们呈现出来的是另外一个可能性,表示可以将这个故事点子制作成一部电影作品,我和里斯当然是欣然接受这个更好的提议了。那个时候应该是2007年了,我们开始思考,与僵尸有关的电影,应该包含什么样的内容呢?从电视节目到电影,可以说最初的那个想法已经得到了最为充分的发展,而电影剧本的前60页,基本上没有做出任何变动,然后是接着的40页,里面差不多压缩了两集电视剧的内容。”里斯接着说:“出乎意料地变成了电影之后,我们需要的自然是一个更加广阔、容量更大的故事空间了,也就是说里面的内容并不全部是从电视剧本中直接拿过来使用的。其实这么做的原因还在于影片的导演鲁本・弗雷斯彻(Ruben Fleischer),当他确定执导,他对我们说希望有一个开放式的宏大结局,所以我们专门为他改写了剧本的第三个部分,让里面呈现出来的是一场发生在游乐园的激烈战斗。”   可以想象一下,当僵尸之地发展到最后一个篇章,数不清的僵尸不断地涌进游乐园,参与到与人类的大战当中,他们甚至会爬进旋转木马和过山车里,略特・里斯笑着解释道:“确实,当故事进行到这里,我和保罗・韦尼克完全放飞了我们的想象力--在影片中饰演了好战分子塔拉哈西的是伍迪・哈里森(Woody Harrelson),他几乎满足了我们对于一位动作英雄的所有要求,所以我们决定制造几组爆炸场面,弄成僵尸满天飞的壮观景象,过山车也在里面起到了相当大的作用……另外,我们还将一辆悍马车开进了湖里。”   在游乐园的场景里,让略特・里斯和保罗・韦尼克留下了非常深刻的印象的,还有发生在“大浪淘沙”里的一组动作场面,里斯形容道:“这一部分仍然以激烈的程度而著称,众所周知,这项游乐设施用的是一种摇摆装置做底座,所有的座椅都散落在周围,来回悠荡的同时,座椅还会自己旋转。当哥伦布钻进其中的一个座椅中之后,可以将自己藏身于里面,然后一大堆僵尸跑上来追赶他,发生了冲突,旋转的座椅撞飞了很多僵尸。”韦尼克则补充道:“当僵尸之地仍然以电视的形式呈现时,CBS选择不制作它,而我们则想尽一切办法不让之前的努力付之东流。后来,我们还特地与恐怖大师约翰・卡朋特(John Carpenter)进行了会面,他表示愿意为电视版本的僵尸之地做导演……但最后,电视变成了电影,卡朋特也离开了。卡朋特是个喜欢熬夜的人,我们的会面是接近傍晚时分才开始的--对于我和里斯来说,那算得上是一个非常有趣的经历。”   在创作僵尸之地之前,略特・里斯和保罗・韦尼克从没有过制作类似的电影作品的经历,所以他们完全是在凭借着一腔热情,从一无所有积累到最后,成就了一部真真正正的恐怖喜剧,里斯说:“貌似我要比韦尼克好上那么一点点,因为我在制作影片的过程中,越来越沉迷于其中无法自拔,虽然有点‘半路出家’的意思,好在还不算太迟。事实上,我曾一度认为,自己对僵尸电影不感兴趣,因为个人认为,活死人的行动力实在是太过缓慢了,根本就吓不到我,虽然我一直都觉得僵尸挺酷的,但是从来没把他们当成是真正的威胁--直到我看完了那部惊变28天(28 Days Later),可以说丹尼・鲍尔(Danny Boyle)是在对这种类型片进行重新改革,从那以后,我意识到,原来僵尸也是可以变得很有‘活力’的。然后我又看到了活死人黎明(Dawn of the Dead)……真的,对于我来说,有了这两部影片就足够了,让我死心塌地的爱上了僵尸电影,而且我还意识到,原来活死人并不若我想象得那般行动缓慢。对于我来说,无论是什么样追在身后的恐怖之源,都必须得拥有着敏捷的速度,本来这只是个人的爱好而已,却在这一刻被彻底地颠覆了。” 与末世情结有关的幽默感   最初的时候,略特・里斯和保罗・韦尼克本来想让僵尸只拥有极短的寿命,但他们随即就发现这显然是一种画蛇添足的举动,里斯说:“我们经过了仔细地商讨之后,一致决定,影片中的僵尸是不会经历自然死亡的,不过倒是可以在变化阶段弄出一些花样来,而这就要靠造型师的想象力和创造力了。可以分成几个不同的时期,那种感觉就好像是生病了一样,情况只会越来越糟糕……比如说,一开始的时候,看不出有什么特别大的变化,然后随着时间的推移,被感染的人身上会出现越来越多的脓包,里面喷射出大量的脓水--虽然我们最终并没有对僵尸为什么会存在得出合乎逻辑的结论,不过他们到了最后确实是死了,只是我和韦尼克想要为僵尸之地拍摄8部续集,自然不希望僵尸全部死光光了。”   影片一开篇,僵尸就已经统治了整个世界,幸存的人类则变成了被猎杀的对象。关于为什么僵尸会肆虐到这种地步,自然会交待一些背景故事以便说明,保罗・韦尼克表示:“现在我们还不想这么快就公布谜底,一切都留到僵尸之地上映的那一天吧……我和略特・里斯都希望这部影片能够为僵尸电影带来一些与众不同的变化,至少不是官方或警察在电视上紧急发出警告或解释的方式--我们希望能够找到一个更加合理且正常的理由。”   与此同时,略特・里斯和保罗・韦尼克还利用闪回画面交待了一下影片中的人物在世界末日到来之前的身份,里斯说:“所有的内容关乎的都是这个世界变成‘僵尸之地’之前的情况,你会从中知道这些角色在正常生活里的模样……不过我们也在闪回部分介绍了一下僵尸第一次发起进攻时的惨况,同时还描述了几位主角第一次遭遇僵尸时的反应。因为在我和韦尼克看来,这些都是能够制造最大限度的影响力的时刻,所以我们把这些内容全部以回忆的方式展现出来,把它们当成了既有趣味性又有娱乐性的故事线索,争取让每一个人物都变得立体起来。不过,我们对所谓的‘复兴’僵尸片却是兴趣缺缺的,在我们看来,我们只是单纯地有了一个想法,然后把它用影像的方式呈现出来而已,并不是那种对特定的电影类型有着太多的要求的狂热之人。事实上,当我们选择了共同创作出一个与僵尸有关的故事时,完全是因为我们在这个领域里找到了一个相对比较舒服的位置,我们每一个人都看过僵尸电影,我们也都知道,即使是相同的类型片,仍然存在着很多不同的变体,但是我们只会将自己的想法彻底地灌输进去。我们想在人们的脑子里植入一个计划,这样我们就无需担心影片中的人物对于观众来说有着太大的跳跃性了,让他们即使身处在一个被僵尸包围着的世界里,看起来仍然是合理可行的。走过了回忆的部分,当影片中的故事发展到正篇的时候,放眼望去就变成了一片浩劫之后的破败景象,至少对于我来说,那种感觉还是非常地怪诞的,有点像带有奇幻色彩的讽刺,或者也可以说成是逃避现实的无奈。我一直想象不出来,如果整个世界都崩溃了,自己被迫成为几个幸存下来的重要人物之一,而这一切的发生并不是因为我有什么特殊的能力或伟大的成就,只是我还活着而已--那种孤离的绝望真的能把一个人逼疯。”   也许在某些人看来,将僵尸电影拍成一部华丽丽的喜剧,本身就是一种愚蠢的亵渎,因此对于这两个带有不可调和的意味的类型来说,如何进行完美的处理,就成了略特・里斯和保罗・韦尼克在创作剧本的过程中需要面对的最大挑战,韦尼克表示:“说起恐怖喜剧,很多人都会想起2004年的那部僵尸肖恩(Shaun of the Dead)……不过我们制作的这部影片要显得更加地根深蒂固一些,至少不会带给人一种荒谬可笑的虚假意味。我和里斯希望影片中的每一个时刻都能制造一种真实的感觉,那种情况就好像是,如果你剔除掉影片中的僵尸成分之后,所有的假设却依然成立。”里斯接着说:“僵尸肖恩确实非常地棒,但同时也显得过于荒诞了,将僵尸的脑袋砍掉的场景,是不会出现在我们的影片中的。”   如果非要给僵尸之地下个定义,感觉上倒是有点像是山姆・雷米(Sam Raimi)的作品,略特・里斯承认道:“基本上,我们先是设置了一个几乎被惊恐的情绪彻底地淹没的男性角色,正是因为他的恐惧,才使得他在经历了末日之后存活了下来。他脑子里时常响起一个声音,‘快逃,否则你就会被杀死。’在充满了危险和死亡气息的‘僵尸之地’,恐惧反而成了一种非常有用的警报,所以我要利用它,并让它在这部影片中发挥到想象不到的极致--每迈出一步,都需要如履薄冰般地小心翼翼。”
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经典台词

  • Tallahassee: [turning to Columbus, Wichita and Little Rock after a zombie] What do you think? "Zombie Killer of the Week"? 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
  • 塔拉哈西:(看着同伴以及同伴身后的一群僵尸)你们在想什么?不会是“周末的僵尸杀手吧”? 复制 复制成功 复制失败,请手动复制
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