对话《惊天战神》导演:无神论者的神话故事
时间:2011.11.07
来源:1905电影网
大胆改编 将自己代入主角特征
记者:让我们来谈谈影片的视觉效果吧。我们知道,影片的画面看上去就像古典油画一般,你为什么选择了这样的风格?
塔西姆·辛:因为大部分拍此类题材的导演都喜欢更漫画一些的视觉风格,但是我不是一个标准的漫画迷,我不想再拍一个《斯巴达300》,那不是我的菜,因此我选择了文艺复兴时期的油画风格。我们开始讨论这种风格的可能性,然后就从卡拉瓦乔的绘画中找到了独特的表现方式。我觉得在现代电影中用到这样的绘画风格会很有趣。这种带有透视感的风格带有某种永恒感,虽然这并不是希腊时期真实的表现,但正是我想要的。拍摄一个发生在古希腊时代,具有文艺复兴时期的视觉风格的,又颇具现代感的故事。
记者:让我们来谈谈影片的视觉效果吧。我们知道,影片的画面看上去就像古典油画一般,你为什么选择了这样的风格?
塔西姆·辛:因为大部分拍此类题材的导演都喜欢更漫画一些的视觉风格,但是我不是一个标准的漫画迷,我不想再拍一个《斯巴达300》,那不是我的菜,因此我选择了文艺复兴时期的油画风格。我们开始讨论这种风格的可能性,然后就从卡拉瓦乔的绘画中找到了独特的表现方式。我觉得在现代电影中用到这样的绘画风格会很有趣。这种带有透视感的风格带有某种永恒感,虽然这并不是希腊时期真实的表现,但正是我想要的。拍摄一个发生在古希腊时代,具有文艺复兴时期的视觉风格的,又颇具现代感的故事。
平衡特效和故事 3D特效能让观众忘记爆米花
记者:你非常擅长于视觉表现力,而观众对《惊天战神》最期待的也是其视觉效果。但是你也曾经说过,再好的视觉特效都无法取代故事的重要性。你是怎样平衡视觉和故事的?
塔西姆·辛:那的确是很大的挑战。两年时间里我们几乎一直在为这个问题争论,比如拍摄战斗的场景,他们想要剧中那些角色在地上打架,我说不,我想要他们在天上打来打去,但是不是从天上往下看,而是以仰视的角度拍摄,这样的手法才适合这个故事,才更有自己的视觉风格,但这都是为了让叙事更为流畅。在这么大预算的制作中,如果只是单纯追求视觉效果而没有足够的故事支撑,那拍出来就会显得造作夸张,所以故事的确很重要;但另一方面,如果只是为了讲故事,那你可以随便拍一个预算少得多的家庭式电影,但就不会有那么多人期待走进影院看了,所以还是要有足够的视觉吸引力在里面。
记者:这是你第一次拍3D电影,你觉得和拍2D电影相比,最大的挑战和不同是什么?
塔西姆·辛:如果我的个人风格不同的话,可能挑战会更大一些,但正好我的风格是比较适合3D拍摄的,所以感觉还很顺手。你知道,很多导演喜欢那种手持摄影机式的风格,镜头运动和剪辑都很快。但3D电影就不适合这样,3D更适合用来拍那些固定镜头,展示有景深场景,而我之前的电影基本上已经都是这种风格了,我需要思考的只是怎样把这种技术手段发挥到最好。我不想要那种所有东西都扑面而来的感觉,我想要更有层次感的背景和更有立体感的表现,我想让所有的观众在看的时候都全神贯注得忘记你们手中的爆米花。
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