我是一款游戏:《明日边缘》剧情怪兽装备全解

1905电影网专稿 关于《爸爸去哪儿》该不该进影院的争论尚不绝于耳,幸福的中国观众又在影院里看到一部长得像游戏的电影:《明日边缘》。这部影片的故事设置模仿了我们玩闯关游戏时的遭遇,主人公在打怪的过程中,一次次死亡,又一次次回到游戏的原点。随着经验的增长和信息的增多,他最终找到并击败了大BOSS,拯救了我们的地球。
在这个游戏种类数不胜数的年代,想要吸引玩家的注意力,当然不能仅仅依靠剧情,英雄的装备、怪兽的造型都在某种程度上决定了一种游戏能不能获得成功。另外,是游戏就有BUG(漏洞),如果漏洞过多,玩家很快就会丧失玩下去的兴趣。接下来,本文将从剧情、装备、怪兽和BUG四方面解析《明日边缘》。

剧情:一场游戏一场梦
《明日边缘》改编自一部名叫《杀戮轮回》的轻小说,实际上,影片和轮回没有半毛钱关系。因为无论是在佛教还是尼采那里,轮回都以时间的延续性为前提。也就是说,尽管世界万物每隔一段时间就要重复一次,但时光的车轮却是滚滚向前的。而在《明日边缘》里,时间是不断重复的,比尔·凯奇中校(汤姆·克鲁斯饰)一遍又一遍地回到被扔进兵营的那一天。
如果非要为本片的剧情找到一个类比的话,游戏是最合适不过的了,其规则如下:以拟态形式存在的外星人入侵地球,其中的物种阿尔法具有将时间重置的能力,人类被它的血液感染后可以获得这种能力;获取重置能力后,人类可以无限次复活,即在死亡之后回到第一次死亡时的前一天——这和玩游戏时save and load感觉一模一样;复活后,之前积累的经验并不会消失;如果被输血,就会丧失重置时间的能力;英雄的目的是杀死为拟态外星人提供能量的外星人欧米伽。
基于上述规则,影片的时间模式更贴近穿越而不是轮回。不同的是,穿越者一般情况下都是活着的,但本片中的穿越者却是个死人,而且他只能穿到过去,不能穿到未来。这样的游戏如果真的存在,倒也算得上是游戏界的一朵奇葩。无限复活+经验累加,就算玩家的智商比地平线还低,只要他避免被输血,那早晚有一天会干倒大BOSS。

怪兽:不断“退化”的外星人
单从形象的演变来看,银幕上的外星人似乎走的是一条与地球生物截然相反的道路。不论是《明日边缘》,还是去年的《环太平洋》,其中的外星人都丑得令人毛骨悚然。如果说《环太平洋》中的外星人是熊与蜥蜴的结合体,那《明日边缘》中的外星人则更让人想到狼和章鱼。想想30多年前的《E.T.外星人》吧,其中的外星人虽然称不上有多美,但至少是四肢直行、温柔可爱吧。再举个20年前的例子,《火星人玩转地球》中的火星人形象,是从人类的骷髅状态取之而来。
虽然大家都没见过外星人,因此在设计时经常要在地球生物中汲取营养,但把人家设计成怪兽的模样俨然不科学。人家的科技这么发达,又玩拟态又玩虫洞的,在进化的过程中肯定是优先发展大脑而不是四肢嘛。再说了,地球人都有原子弹氢弹了,外星人打仗总不至于老得贴身肉搏吧。
这样的设计其实是有文化根由的。《环太平洋》导演吉尔莫·德尔·托罗深受日本电影的影响,片中怪兽的叫法Kaiju来自日语,造型让人联想到怪兽界的不老神话哥斯拉。而《明日边缘》的原著《杀戮轮回》本来就是一本日本小说。这两部影片中的外星人均来自于日本人对于恐怖的想象。单就《明日边缘》而言,入侵地球的并非外星人真身,而只是拟态。既然是拟态,外星人当然可以让拟态的形象吓人一点,以便在战场上给人类造成巨大的心灵震慑。

装备:穿这么多你不嫌重?
有人将《明日边缘》称为《土拨鼠之日》和《拯救大兵瑞恩》的结合体,除了剧情上的相似外,这部电影之所以让人想到史蒂文·斯皮尔伯格的那部二战题材影片,有很大程度是因为它的战争场面有一种二战中抢滩登陆的即视感。这一方面归功于取景和调度,另一方面就不得不提到人类军队的装备了。虽然海报上这些装备看上去很拉风很先进,然而一上战场,灰头土脸、负重前进的战士们和二战中那些背着行囊弹药、头戴钢盔的士兵几乎没什么不同。当然,这只是就审美和它们给人的感觉而言。
在工业设计方面,本片中的战服与马特·达蒙在《极乐空间》中所穿最为相像,两部电影都是将钢铁材质的器械固定在士兵的四肢上,只不过凯奇中校的装备更加厚重。这样的设计其实可以和钢铁侠、机械战警的装备归为一个系统,它们都遵循的是人机合一的理念。不同的是,后两者是将人全部包裹在战服里面的。另外,也不能忘了《星际迷航:暗黑无界》中扎克瑞·昆图的经典制服,克鲁斯拼命的样子和他冲进火海那得意的姿态一样令人销魂。
从功能来看,钢铁侠的战服最先进,能攻能守还能飞;机械战警的装备是对四肢的替代,但是比人类的四肢更敏捷;而凯奇中校的装备以攻击性为主,简单来讲就是把武器穿在四肢上,它并不具备钢铁侠和机械战警的防御能力。然而,它看上去却是最重的,尤其是下肢,这导致人走起路来的样子非常不美观。据导演透露,这套名为“Exo Suit”的战服重达36-41公斤,加上武器会突破60公斤。不过这并不意味着影片中穿战服的人必须要有多大的力量,和电动车一样,只要你充好电,它抬脚就能走。

漏洞:还没死咋知道不能复活
前文提到,如果被输血,已经获取的重置时间能力就会丧失。但倘若你不试着死一下,你咋知道死后不能复活?影片中,阿汤哥饰演的凯奇中校是通过此前曾获得又失去重置能力的女战士丽塔(艾米莉·布朗特饰)之口来获知这条规则的,然而丽塔也没有死一下试试。编剧其实也意识到了这条漏洞,于是他让被不幸输血的凯奇说“我感觉到自己丧失了重置能力”,但这纯粹是糊弄事儿嘛。另外,既然被输血的风险这么大,那为什么不事先准备好自杀机制,以便在危急时刻快速“结果”自己?
再者,外星人设下陷阱,让凯奇以为大BOSS在德国水坝。凯奇在获得这条信息后,还要和丽塔一遍又一遍地参加最艰难的登陆战,难道他们就不能直接搞一架飞机飞往德国?好吧,姑且认为打怪兽就像上西天取经,必须经历够九九八十一难。然而在影片后段,当凯奇终于知道了大BOSS的真实巢穴在巴黎,他毅然决定组队飞往巴黎,这次却没再纠结于登陆战了。这显然是自相矛盾的。
另外还有一点令人百思不得其解。按照影片的设置,凯奇中校的重置能力是从外星人阿尔法身上获得的,然而在电影中,我们自始至终没有看到外星人使用自己的重置能力。那么,如果外星人将时间重置到早前的一个时间点上,那凯奇中校会遭遇到什么?根据游戏规则,他将和其他所有人一起回到这个时间点。由于电影只存在一个时空,这个时间点之后发生过的事情将全部归零,也就是说,凯奇中校在这个时间点之后的战绩都白打了。这样一来,电影的时间架构将要复杂的多,而我们将看到的是凯奇和外星人不断地比拼自杀——倒也挺好玩的。
文/小甜甜
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