视觉构建新突破:《木星上行》太空船设计揭秘

电影是一种娱乐,也是一门生意,然而《木星上行》视觉设计师乔治·赫尔希望观众在离开影院时能够被影片的创造性思维所启发。他认为沃卓斯基姐弟的电影就具备这样的功效。赫尔很享受工作时的状态,本片的设计工作对他来说是一次奇妙的经验,他与导演又一次拓展了视觉构建的可能性,向观众呈现了一个惊人的幻想世界。


浮动组件:将机翼从飞船上解放出来


    乔治·赫尔曾与沃卓斯基姐弟多次合作,参与过《黑客帝国》《云图》等片的视觉设计。当赫尔还在柏林为《云图》工作时,沃卓斯基便开始筹划《木星上行》,想要赫尔尽早进行该片的视觉设计。两位导演希望一种与以往截然不同的视觉风格,而且一如既往地渴求在美学方面取得突破。




    姐弟俩从描述性剧本开始,视觉化地推进每一项工作。影片的大致外观从第一天起就已经在他们的大脑中成型,而赫尔和其他艺术家所要做的,是辅助导演创造一种新的视觉语法和视觉体系——就像贯穿古埃及整个文化的那种设计美学。作为一名设计师,赫尔思考的主要问题是用什么样的图案统一整个世界的形式语言、建筑、造船、服装,以及可以发明一种什么样的新技术来将所有的视觉风格联系起来。




    赫尔和 John Geata一起构想了一种称为“浮动组件”的体系。他们设想出一种局部引力或者磁场,能够暂停和控制空间中悬停的事物。以此概念为基础,赫尔画出了一个带着暂停翼板的宇宙飞船,和一种拥有可分割式装甲机翼的交通工具。这套技术解放了机翼,允许飞船快速改变机翼的形状,或者让大炮离开船体瞄准目标。最后,他将所有的想法组合在一起,用计算机将形状绘制出来,并且使之看上去协调美观。

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