哥斯拉大战金刚的胜负,他说了算
在被传奇影业选中拍摄[哥斯拉大战金刚]之前,亚当·温加德拍摄的影片,大多是恐怖片或是惊悚片,全部都是R级(诸如[死亡笔记]、[布莱尔女巫])。

但暗黑的表面之下,亚当有着一颗炙热的童心。
他说即便让他自己选,他也会把[哥斯拉大战金刚]拍成PG-13级。
因为他想让那些跟他当年一样被大银幕吸引住的孩子,看到巨兽哥斯拉和金刚正面硬杠。
能够让孩子们爱上电影,是一件美妙的事。能够启发他们从事电影,那感觉无与伦比!

■ 从创作的角度,如何切入到“怪兽宇宙”两大王者首次对决之中?
□ 亚当·温加德:我之所以会决定执导“怪兽宇宙”系列电影,就是因为我对传奇影业和华纳兄弟选择导演的方式非常认同。
他们不喜欢按部就班,一成不变的导演风格,他们喜欢导演能够系列带来一种独特的视角。
所以这次我的目标是,不但要拍出一部“亚当·温加德风格”的[哥斯拉大战金刚]。
也要让这部成为我所有导演作品中“亚当·温加德风格”最明显的一部。

我进入这个行业,就是因为科幻商业大片,比如“星球大战”系列、“异形”系列。
我从导演生涯开始,就在等待这一刻。
拍摄这部影片,让我有了把所有的灵感注入进去的机会。
尽管影片片长不到两个小时,我们融入了非常多的内容和元素,应有尽有!

■为了拍摄本片,你重看了很多哥斯拉和金刚的影片。
以成年人和电影人的身份,去看这些电影,跟小时候看,有什么最大的不同?
□亚当·温加德:现在回看这些电影,都已经是高清,甚至是超高清的版本。
从电影人的角度,你能看到很多,他们原本不想让你看到的制作细节。
比如哥斯拉头罩下面,脖子附近,能看到有很多窟窿,应该是留给皮套演员呼吸的开口。

在你懂得如何拍电影之后,这些技术问题,还是能看到很多瑕疵的。
但是我不赞同有些人说老版哥斯拉电影特效不精致、很廉价的说法。
比如有人说电影里能看到威亚,但其实你应该留意的是,绝大部分的镜头中,你是看不到威亚的。
在没有数字消除技术的前提下,做到让你看不见威亚,是非常厉害的。

小时候看这些电影,你不会注意这些技术的问题,你会利用你的想象力,去补充很多东西。
我那个时候不会觉得哥斯拉和金刚,是皮套演员穿着怪物服。
在我眼里,它俩就是完完整整的、有血有肉的角色。
这次重看,我发现的最重要的一点是,孩子们会为哥斯拉或是金刚想象出一条故事线。
比如它们大吼的时候,内心独白是什么?
这个层面有帮到我去拍摄这部影片,我希望[哥斯拉大战金刚]能给年轻人,尤其是岁数小一点的孩子们,带来同样的观感。

■手语这个细节,当初是怎么融入到故事中的?
□亚当·温加德:其实我就是想加强非语言类的交流,因为哥斯拉和金刚之间,是不用语言沟通的。
当然这个细节在最开始的剧本里,也有涉及。
传奇和华纳也一直很支持我们找一位聋哑演员来出演吉雅这个角色。
本片是凯莉·霍特尔第一次演电影,她的表现让我们非常骄傲。

至于金刚手语说“家园”的这个地方,其实是后期特效制作的一位同事提议的。
因为他的伴侣是一位教授手语的老师,她看到后期制作的版本,想到了让金刚打手语这个主意。
她也有帮我们确认片中的手语是否正确。

■本片有很多实景拍摄,也有很多绿幕拍摄。你个人拍摄绿幕场景的风格是什么样的?
□亚当·温加德:我觉得这绿幕的环境下,最重要的是给予演员足够的支持。
因为大部分时间里,他们要对着空气表演。
不过剧组会给他们一些指令,比如“看那棵树”、“快低下头”这种。
我们通常会用那种激光笔,提供一些表演的基础指令。
这玩意的好处是,能控制移动速度,对演员来说帮助很大。
不过演员开玩笑说,自己跟猫咪一样。

还有,拍摄现场放置了一个播音装置,声音设计师给我提供了很多音效,包括哥斯拉的吼叫还有爆炸的声音。
这些也帮助了演员给出更加真实的表演。
另外配乐师琼基·XL提前创作了很多音乐,我可以在现场播放,让演员进行一些匹配的演出。

■听说地飞(HEAV)飞行器是剧组搭建的,并不是CG制作的。
此举是出于什么样的考虑?
□亚当·温加德:我记得开拍前,执行制片跟艺术指导在聊成本的事情。
他们在确定如果地飞用CG方式来制作,花多少钱?
如果真实搭建,需要花多少钱?结果发现真实搭建更便宜。
我记得克里斯托弗·诺兰在拍摄[信条]的时候,也有类似经历。
我记得他在采访时候提到过,飞机爆炸那场戏,也是经过对比,发现真实拍摄的成本更低。

这是现在很有趣的一件事,你会以为CG会省钱,其实并不是这样。
比如我们这部,每一个怪兽出现的镜头,都超级烧钱。
片中还有一个场景,就是小栗旬使用的那个操控台。也是我们自己搭建的场景,你可以在里面随便走动。
每一个细节都是制作完成的,不管从哪拍,都不会出问题。

■地心世界是影片最重要的一个地标,在初期设计的过程中,有没有遇到什么问题?
□亚当·温加德:我当初的想法就是,不想设计一个过往出现过的地心世界。
在我印象中,很多涉及地心的影片,都会把它设计成一个大洞穴或是很多个洞穴。
我更想让它成为完全不同的另一个世界,我希望它能带有骷髅岛的感觉,因为“怪兽宇宙”中,认为骷髅岛是从地心世界“升到”了地球表面。

我的切入点,是“重力”。
当我们在地球表面上,重力把我们拉下来,走在地面上。
我受到了[2001太空漫游]的启发,把地心世界想象成有两组重力,分别在它的顶端和底端。
影片的最后呈现效果,也是来自于这个想法。

■这场大战中,你勇敢地选择了一位赢家,对此有没有什么压力?
□亚当·温加德:拍过[死亡笔记]之后,我对粉丝的力量有了足够的认识。
但是这一部,从一开始,就打算明确地选出一个赢家。
我认为如果我们它们打成平手,不分胜负,是一种更为懦弱的方式。
我深信我的处理,最终会得到哥斯拉和金刚粉丝的支持与喜爱。

影迷互动
你看这部电影了么?
你最希望谁赢?
请到文章末尾评论区留言
与更多影迷分享你的观影感受
