影评人观点:

 

在《饥饿游戏2》里,硕大的游戏场难免让人想起《穹顶之下》(电影版《辛普森一家人》里也有类似设定),险境迭出的关卡充满了电子游戏感,对于喜欢玩动作冒险类游戏的当下年轻人来说,无疑非常有代入感。 爱情是整场"饥饿游戏"里贯穿始终的情感线索,反抗的"贡品"没有那么多宏大的政治诉求,他们只是为了自己和家人、爱人的安危揭竿而起。——图宾根木匠

 

《饥饿游戏:星火燎原》除了承上启下的纽带作用,更突出的是叙事节奏加快,剪辑加速,在比第一集更多次的举手姿势镜头和更多个侧面吻戏的带动下,将整个故事更复杂也更暗流汹涌的大框放到更大的环境中。无论爱情的三角迂回,还是暴动的一触即发,都关乎生死命题与自由意志,如果一场革命必须荡气回肠,这就是全剧不可或缺的一环。因为这一集里的人物更立体,角色形象也更丰富,更重要的:凯特尼斯真正成为所有人都无法绕过的那一面旗帜:如同火焰中展翅的嘲笑鸟。 ——麦童

 

近些年,越来越多的好莱坞科幻片都主打视觉奇观,用海量的视觉特效刺激观众的眼球,而我们内地院线引进的西片基本上也都是以这类爆米花电影为主。这在无形中也扭曲了不少观众对于科幻电影的认识,将"科幻"与"特效"划等号的绝对不在少数,这也就直接导致了不少去看科幻片的观众都抱着一种看动作戏与特效戏的心态。当进入影院后发现科幻片变成了剧情片,往往就会产生巨大的心理落差。但事实上,真正出色的科幻作品往往都是胜在利用架空世界探讨未知的社会问题上,科幻就像是一个工具和平台,通过它,可以推演出整个社会发展过程中所可能会面临的问题,从而提前找到解决方法或自我警示。——基督山伯爵

 

这种《杀人好青年》的节目模式,还悖拗地迫使片中的看客们为之疯狂,很难说是智慧还是脑残。当然,《饥饿游戏》本就是烂片模式下的功利产物,不必对它的艺术价值寄以期许,我们仅认可其撕开政治假面的功用,以及传播的其"星火燎原"的反骨即可。不论是在施惠国,还是在古罗马的竞技场,不论在任何时代,或是任何国家,我都得清醒认识,饥饿都不可游戏。哪里有压迫,哪里有消费人生的政治游戏,那里的子民势必将为公民的身份奋斗不止,战斗不息。——曾念群