用希望战胜恐惧
《饥饿游戏》改编自苏珊•柯林斯(Suzanne Collins)所创作的非常受欢迎的畅销小说三部曲中的第一部,整个故事对焦的是距离现在不太遥远的未来,16岁的凯妮丝•伊夫狄恩决定牺牲自己,替她的妹妹出战一年一度的“饥饿游戏”,然后凭借纯粹的智慧和意志,在这场残酷的战斗中存活下来……身为矿工的女儿,这里完整地记录了凯妮丝是如何摆脱掉这样一个极其黑暗的命运,在一场全国直播的血腥的对抗赛中一路成长,最终转变成了一位饱含着深情和奉献精神的女英雄的——在这个过程中,她还意识到,原来除了她自己的家人,还有更多需要她保护和为之而战的可怜的灵魂。凯妮丝是一个如此柔弱的少女,可是她却在能够想象得到的最为极端的压力的强制下,找到了属于自己的力量、决心和情感,确实算得上是一场很容易引发共鸣且令人无比兴奋的成长之旅,尤其是对于制片人尼娜•贾克布森(Nina Jacobson)来说,她几乎是立刻就从原著中发现了值得被搬上大银幕的元素和品质。
2009年,随着尼娜•贾克布森买下了小说的电影改编权,她也开始寻找和自己一样深爱着原著的同道中人,最终,她总算是在狮门影业找到了真正的共识,而且这里的每一个人都像她一样,瞬间就被凯妮丝以及她所经历的一切给深深地迷住了……随着小说的读者群在不断地壮大,很快就发展成了一个不容忽视的文化现象,也使得这部以此为原创素材的影片受到了越来越多的关注和期待——相信至少有数百万人都想知道,是不是真的会有这样一位电影人,能够将苏珊•柯林斯对一个灾难性的不幸未来所做出的歪曲但前所未有的呈现,以一种完美的影像方式刻画出来?尤其是如何赋予凯妮丝这种复杂但勇敢、有担当的女主人公以真实的活力?正是因为她的存在,才让这场惊心动魄的冒险布满了令人伤感的悲痛。
到了最后,尼娜•贾克布森和狮门影业联手打造了一个制片团队,他们共同选择了在视觉描述方面非常大胆的电影人加里•罗斯(Gary Ross)为影片担任导演,决定通过在凯妮丝的脑子里形成的独特的画面展示,来捕捉到她作为一名生活在未来的人类曾感动了几百万名读者的进化和演变——而罗斯之所以要用这样的视觉手段,完全是为了和原作者苏珊•柯林斯的文字效果保持相应的一致性。如此看来,被搬上大银幕的《饥饿游戏》不仅能够以一种亲密的视角完美地刻画出凯妮丝和其他“贡品”之间精彩绝伦的比武场面,还能更深入的挖掘柯林斯通过凯妮丝足以改变一生的经历所贯彻的丰富的主题,包括自我牺牲、不幸的爱情以及对我们身处的这个社会不可避免的质疑。
以苏珊•柯林斯的说法,她在原著小说中围绕着凯妮丝创造的这样一个未来的世界,其最初的灵感主要来自于古希腊神话中与忒修斯有关的那一段——他每隔9年就会将一组由少男少女组成的方队送进一个拥有着致命威胁的迷宫当中,让他们和巨大的人身牛头怪物弥诺陶洛斯进行对抗。与此同时,柯林斯还从已经步入歧途且令人不安的电视真人秀节目以及涉及面很广的战争中得到了一些值得反思的体验,她想知道的是,如果将背景定位在一个未来的社会,然后把这种现实生活中的恐惧结合进所谓的娱乐休闲活动当中,那么她会得到的是一个什么样的故事呢?柯林斯将两者融合在一起,最终创造出了凯妮丝这个女性人物,她进入的是一个由暴力和神秘共同交织而成的黑暗世界,由此呈现出的对未来的看法,与以往我们看到的情况完全不一样……凯妮丝在“施惠国”的国会所经历的一切,还有她是如何顶替了妹妹的位置参加了“饥饿游戏”的,都足以成就一部让人无法喘息的快节奏的科幻惊悚之作,但是从本质上来看,这里面充斥的是更多的情感和灵魂,完全是围绕着一个女孩展开的,看着她是如何在权力、不公平以及出于本能的自卫之间做出道德上的艰难的抉择,随后她收获的则是爱、独立自主和身份的认证。
用热情重新点亮这个黑暗的世界
之前曾经做过儿童电视节目的编剧,苏珊•柯林斯同时还是两个孩子的妈妈,所以她在创作这套小说的过程中,一直力图为凯妮丝的世界制造一种最纯粹、最深刻的亲密感,这样读者在阅读小说的时候,就会情不自禁地产生一种身临其境的代入感,想象如果是自己处在她这样的位置,会选择怎么做呢?支撑着凯妮丝的最为原始的动力就是解救她的妹妹、家人以及她自己,可是随后,她开始意识到摆在自己面前的是一个千载难逢的机会,甚至可以给生活在“施惠国”这片异常晦涩、阴暗的土地上的人们带来重大的影响。
苏珊•柯林斯似乎从不惧怕让凯妮丝置身在一个险象环生的地理环境当中,因为她了解青少年的真正想法,在现实的世界里,他们已经纠结这些问题有很长一段时间了,柯林斯说:“即使是以未来作为故事背景,《饥饿游戏》却深入探索了现代战争中令人纷乱、坐立不安的主题,包括那些卷入争斗的人,以及他们是如何编织自己的人生,并最终逃离了这片硝烟弥漫的地方的。”可以想象得出,柯林斯阐述的这些话题都是非常地残酷且黑暗的,所以她塑造了凯妮丝这个人物,通过她的成长与演变,来平衡这些晦涩的元素——这个异常倔强、固执的女孩,终于变成了一位勇敢又有原则的英雄,哪怕最初她是持着怀疑的态度展开这场冒险之旅的,可是她也为此得到了由爱和牺牲衍生出的强大能量,不仅仅是对她的家人,还有那些她以前很少关心、在意的陌生人。
读者对凯妮丝的极端认同也造就了原著小说空前的成功,随着这个系列的第一部的电影改编版本进入了制作流程,其受欢迎的程度也空前高涨,销售的总数从1200万册激增至现在的2600万册,尤其是第一本小说,已经位列在《纽约时报》(The New York Times)的畅销榜上连续3年超过180周的时间了……在《饥饿游戏》之后,苏珊•柯林斯又创作了另外两本同系列的作品,分别是《火星燎原》(Catching Fire)和《自由梦幻》(Mockingjay),终于在流行文化的体系里为“施惠国”这一概念占据了一个永恒的位置。
一开始的时候,苏珊•柯林斯之所以放心的将小说的改编权交托给狮门影业,相信这里的电影人肯定能够让“施惠国”和凯妮丝焕发出另外一番全新的活力,是因为她喜欢他们对待原著的方式,包括他们许下的一定真实地还原整个故事的灵魂的承诺,柯林斯回忆道:“我从没见过如此有协作力的运作方式,为了保证这部影片能够顺利成行,他们以最快的速度安排好了每一个环节,还有相应的制作团队也都各就各位……狮门影业最大的特点,就是其低调小众的行事准则,甚至愿意让我以制片人的身份更加深入的参与到整个改编过程——我想,他们为我的故事提供的是一个最为完美的机会,让我可以亲眼见证它是如何从文字转变成了一个影像的世界的。”
从狮门影业的角度出发,他们的第一个任务,就是向苏珊•柯林斯证明他们会忠实地再现她在小说中体现出来的视觉想象力,是不会以一种有违初衷的方式去制作这部电影作品的,尼娜•贾克布森说:“按照柯林斯的想法,狮门影业就是一个《电锯惊魂》(Saw)的批量电影厂商……但是他们想办法让她信服,他们完全可以通过一种易于感知的敏感度精确地处理这样的素材,甚至还拿出了最具有说服力的证据,那就是曾获得过奥斯卡提名的《珍爱》(Precious: Based on the Novel Push by Sapphire)以及最佳影片的得主《撞车》(Crash)。”
与此同时,狮门影业对这部影片所展现出来的热情也给尼娜•贾克布森留下了相当深刻的印象,她表示:“由于原著小说讲述的是一个让我感同身受的故事,所以我明确地感知到它肯定能够成就一部伟大的电影作品,但是你必须得用心去对待和体会才行……由于我已经向苏珊•柯林斯发誓并做出了保证,她所创造的这一充满了梦幻色彩的改编素材,肯定会得到最好的捍卫和维护。而狮门影业也给予了我们他们所能提供的最大化的支持,我们都想得到一个最忠于原著的电影改编版本,这里关乎的并非血腥和残酷,还有各种交织在一起的主题。”
对于尼娜•贾克布森为《饥饿游戏》所做出的卓越的贡献,苏珊•柯林斯同样感到非常地心满意足,也让她愈加地放心,她知道自己的小说势必会得到公平的对待,柯林斯说:“在我会见过的所有制片人当中,我能深切地感受到,贾克布森显然是与这个故事有着最深远的联系,所以我将这一切全权委托给了她,尤其是当她对我说,她会想尽一切办法保证这部作品的完整性的时候,我知道我终于找到了那个能够跟我同进同退的完美搭档。”
·影片改编自美国作家苏珊·柯林斯同名三部曲中的第一部(其余两部分别名为《火星燎原 Catching Fire》和《自由梦幻 Mockingjay》)。
·导演加里·罗斯找来了好友、著名导演史蒂文·索德伯格作为第二导演,索德伯格只用了一个月的时候就拍摄完了影片的动作场面。
·2012年2月22日,在著名的电影票出售网站Fandango上,《饥饿游戏》创下了电影票预售记录
...详情