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揭秘特效行业的“无奈”:惊艳背后的市场逻辑

时间:2013.05.20 来源:综艺快报

并非只有《雨果》、《阿凡达》这种大片适用3D技术

天堂特效CTO麦克斯·本内尔——3D非挣快钱之道

    《综艺》:如何看待3D技术对电影产业的意义?

    本内尔:3D技术是一种进步,对电影的艺术形式、电影和观众的交流方式都带来了改变。3D其实已有几十年的历史了,这么多年来相关的镜头、摄影技术都有很多发展,未来技术会发展得更快,比如裸眼3D技术普及化,电影银幕也会从平面变成三维,这会使得3D进一步成为电影的主流。中国现在站在了这场技术革命的最前沿,现在中国需要的是拍摄更多3D内容。

    记者:这是你们现在来到中国的原因?在中国市场的计划是怎样的?

    本内尔:之前我在中国为迪士尼做过一个项目。现在中国电影技术方面的发展非常快。相比其他地区的观众,中国观众对3D这些新技术的态度也更开放。中国电影产业的发展也很快,所以向中国的同行推广新技术也更容易些。这次来到北京电影节,我看到很多熟悉的同行公司都带来了自己的技术和创意,很多都是关于3D的。我们同样想成为其中之一。

    我们计划在这里开办一家公司,一边致力于相关设备的开发,一边进行专业人才的培训。我们在北京的办公室已经开业了。

    记者:正如你所说,现在来中国的国际3D公司很多,那么本地业界应该如何鉴别这些公司呢?

    本内尔:现在做3D的很多都是年轻人,而我比较老了。我进入电影圈43年,做3D也有20多年了,仅在2007年之后,我就参与过14部3D实拍的电影项目,最终的效果也都比较成功。我做过电影、主题公园、商业广告乃至政府项目,2005年前后面世的第一台3D放映机我也参与了设计。可以说我在3D方面的工作时间和经验比其他人长得多,因此我认为我的经验和智慧能够帮助中国电影。我们对如何恰如其分地在拍摄中使用3D技术,以及如何控制时间和预算等尤其富有经验。关键是要训练团队,使之不犯错误,这样才能把更多成本用于反复拍摄和后期制作。凭我们的技术和体系,我们能够使项目在更短时间内以更少的花费完成。就目前的市场情况看,3D实拍不仅仅适用于《阿凡达》或是《雨果》这样的大片,很多中等成本甚至是小制作同样可以采用3D实拍。

    记者:中国之前有不少尝试3D实拍的电影遭遇失败,因此现在业内的一个看法是:相比实拍,采取后期转制更便宜也更可控,对此你怎么看?

    本内尔:这正是我此次来到北京的原因之一,就是希望纠正这样的偏见。我希望能让这边的电影人看看我们做过的一些片子,完全用的是3D实拍,但比后期转制花费更少,制作速度也更快。后期转制是实现3D的方式之一,但同样需要花不少钱。我们之前在美国也做过,老实说这种方式也有问题。其实这很正常,用2D拍电影不是也会遇到很多问题吗?关键是要正确对待技术问题。我认为未来这两种方式会产生一种平衡,如果要想更经济地实现优质3D效果,最理想的方式还是二者并用。

    我认为当前大家要正视3D——这是一个挑战,绝非挣快钱之道。我知道近来器材厂商卖出了很多新3D设备,他们都会说新设备很容易操作,言下之意是拍3D很简单,但实际并非如此。跟电影制作一样,3D也是一项严肃的工作,需要由专业人士完成,因此训练专业技术人员和团队是绝对重要的。我们是从2D技术领域起步一路做过来的,所以知道自己在做什么。技术问题从来都不是花钱找一群人就能搞定的,数字技术也不是说买一堆最先进的电脑,然后按按钮就能完事。现在的问题是大家缺少耐心,都想此时此刻马上解决所有问题。一蹴而就不是不可能,但你得先做好大出血的准备。做3D是需要时间的,我相信严肃对待3D的公司会在市场上最终取胜。
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