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VR离电影多远:技术不是障碍 故事逻辑最难处理

时间:2016.06.22 来源:1905电影网 作者:獠牙牙

《奇幻森林》技术方面获得盛赞


概念普及期市场鱼龙混杂 缺少长期投入难谈实质回报

 

    很多人将2016年称作VR元年,世界范围内,大大小小的公司纷纷开始推出不同规格的VR设备,国内从事VR相关事务的公司也在短期内迅速从200家激增至上千家。而在靖宇看来,VR元年这个概念在2015年就曾被人提出,但最终作罢。至于今年究竟能否爆发,业内也还持观望态度:“很多人的观点是,VR技术在未来确实发展潜力巨大,但是一个技术的普及是需要时间的,互联网的普及大概用了10年,而智能手机只用了5年,相信VR的普及时间大概会更短,但是没有3-4年,VR很难真正普及开来。”


 

国内真正的VR设备不超过两家,大量伪产品降低用户体验满意度


    于是这段业内与大众信息不对等的时期,在一定程度上造成了市场鱼龙混杂的乱象。“很多没啥技术的公司也都敢说自己能做VR。”靖宇吐槽道。然而即便如此,依旧有大量热钱被不假思索的进入这个圈子,VR影视的讨论热度更是直线飙升。这让人难免担心,VR之于电影难道是种高科技型圈钱手段?

 

    恰恰相反。董瑷珲表示:“VR技术已经存在了很长时间,并不是过热资本之下突飞猛进发展的技术。(我们能看到)它的成熟是一年年的不断推进。因为生产成本的降低,硬件设备价格才从几万美元降到如今的几千人民币。”VR技术的发展是步步为营,但影视内容开发却并未与之达成平衡。“现在我们市场上有很多设备,内容生产却跟不上。市面上一些作品给观众的体验非常差,这让他们感受不到VR讲故事的视觉体验强在哪里,大家自然感觉比较忽悠。”


 

VR触发想象


    董瑷珲强调,VR影视内容的魅力无需多言,然而这背后所需要的,是巨大的资金支持:“目前国内部分VR内容生产投资者,总是希望项目能立刻变现,并没有考虑事业要做长久。”换言之,不看重做出好的内容,只想拿VR套用现成的商业模式。如此做法,对于VR影视的长期发展百害而无一利。“现在很多东西都和VR 概念挂钩,但我们看不到好作品,甚至连投资超过100万以上内容都没有。相比之下,国外厂商为做一个5分钟的短片,能够花费上千万美元,这就是差异。”董瑷珲坦言:“如果我们在(VR影视发展)初期就在底层有所缺失,那么之后我们永远只能把VR当成营销手段,而无法用作真正的媒介了。”

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