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这部爆米花电影凭什么打破《前任3》的20亿梦?

时间:2018.01.16 来源:1905电影网 作者:Kiki

  

1905电影网专稿 元旦档《前任3》异军突起,超越了同档期的《妖铃铃》《二代妖精》《解忧杂货店》,更是把年后上映的好莱坞大片《星战8》打得溃不成军。正当《前任3》以一天一亿的势头让所有人大跌眼镜之时,一部看似平庸的爆米花电影却把它推下了票房冠军的宝座,这就是好莱坞电影《勇敢者游戏》。目前,《勇敢者游戏》国内票房已经接近3亿,北美票房也已接近3亿美金。


 

22年前的IP重启,毫无吸引力的片名,老套的丛林冒险主题,巨石强森这种让人一看就担心影片重视动作没剧情的卡司,让不少人都把它列入了烂片的行列。但是只要放下成见,走进电影院,你会发现这是一部非常成功的商业大片,剧本非常完整,分寸和节奏都拿捏地很到位,而且时常有惊喜,看完很欢乐。


1995年,罗宾·威廉姆斯克尔斯滕·邓斯特主演的原版《勇敢者的游戏》

 

要说这部电影好在哪里,首先它有一个非常精良的剧本,基本符合所有编剧书上的要求。影片叙事干净、利索,没有一个多余的镜头。开篇1996年发现Jumanji的情节一笔带过:一方面在海边发现棋盘,承接了1995年的第一部结尾把游戏棋扔进河里的设定;另一方面又简洁地把游戏棋升级成了插卡游戏。


升级版的Jumanji

 

之后校园生活的部分也高度精炼,很快集齐了四个留校察看的学生,并初步交代了他们的性格和特长。


进入游戏前后的四位玩家

  

进入游戏世界以后的电影主干,基本上没有剧情可言,就是不断被反派大Boss追杀的过程。但是节奏却把握得很好,一共六大难关,就像游戏升级一样不断增加难度。从开始两关简单地逃避动物和敌人的追杀,到后来拔蛇牙、偷直升机、过峡谷、还宝石,任务越来越难,也越来越需要团队合作。在这个通力合作的过程中,人物逐渐消解了现实生活中彼此之间的矛盾,使整个team紧密地凝聚在一起,最终达成通关。


毒蛇关卡

 

而且,挑战不止来自外部,还源于玩家们的内心。玛莎对自己的不自信,亚历克斯害怕将游戏进行下去,斯宾塞在剩最后一条命时失去勇气,后面每次大难关之前,成员们首先要战胜自己的懦弱。这种成长可能比战胜对手更为重要,也使人物完成了进化和升华。但是编剧并没在这些情节上浪费笔墨,所有都是点到即止,角色们通过几句话的劝服就找到了继续下去的勇气。


尼克·乔纳斯饰演帅气的飞行员亚历克斯 


整个剧本最厉害之处还在于,把游戏进程设计的严丝合缝、毫无漏洞。比如,结尾玛莎为什么能义无反顾的踩毒蛇,用自己的一条命换取最后的成功。因为前面的剧情已经做了充分的铺垫,斯宾塞带着宝石掉下树,被猎豹撕碎后重生,这时所有人都问他宝石还在不在,于是他从怀里掏出了宝石。有了这次的铺垫,无怪乎后来的玛莎能够大义赴死了,因为她确信自己将会带着宝石回归。

 

结尾的超高难度“灌篮”

 

所以总的说来,这真是一个非常符合好莱坞编剧套路的剧本。然而在观众们随时能猜出剧情走向的同时,它又总能带给我们意外和惊喜,这主要是通过两个途径实现的:一是真实人物与游戏角色的反差,再者就是插卡游戏的视觉化和电影化。

 

所向披靡的勇石博士

 

书呆子斯宾塞变身全身肌肉的勇石博士,表面英勇无敌,背过脸去后却不断鼓励自己不要害怕得哭出来,他有时候会不由自主地对自己的肌肉赞叹不已,还可以把之前打电动的招数运用到格斗之中。

 

一直被追赶的“老鼠”

 

原本高大强壮的橄榄球运动员“冰箱”,却变成了腿最短、跑最慢的“老鼠芬巴”。身为动物学家,他总是能脱口而出一大串动物的背景知识,连自己都不得不惊讶地说:“我怎么知道这些?”

 

玛莎的巴西战舞

 

不爱运动、不爱打扮的学霸女玛莎,变身“少男杀手萝比”。强行撩汉的梗虽然不够新鲜,但却是全片最爆笑的段落。

 

贝瑟尼的自拍日常

 

最有趣的反转当属贝瑟尼,原本手机不离身的万人迷“校花”,化身为胡子拉碴的中年油腻胖大叔。老牌喜剧演员杰克·布莱克的演绎也非常到位,既能抓住少女的妩媚,又不让人觉得娘里娘气。比如他时长保持着少女歪头姿势,还经常做掐腰的动作,但不是男性化的叉腰,而是把手腕反转贴在腰间。还有他花痴亚历克斯时的妖娆眼神,堪称全片最佳演技。

 

变身后的油腻大叔

 

至于游戏的电影化,还要从1995年的第一部开始说起。这两部都是高概念化的剧本,第一部讲一个神奇的游戏棋,棋局中的洪水猛兽会出现在现实生活中,不玩完游戏它们就不会消失。2017年版则完全反过来,把所有玩家都带入到卡带的游戏世界中去,不完成游戏,谁也无法回到现实。


按左胸弹出的角色技能列表

  

影片把一些游戏中的经典元素,都进行了很好的视觉化呈现,比如只说指定台词的NPC,脱离原本场景的过场动画,按左胸弹出的角色技能列表,勇石博士不由自主的深沉眼神杀,吃蛋糕就会爆炸、被蚊子咬就会丧命的2B设定,还有三条命与续命等等,都让如今在游戏中长大的一代人,露出会心的微笑。

 

勇石博士的眼神杀 


最戳中人心的还是最后一关,勇石博士一开始自告奋勇的完成任务,结果被猎豹撕碎以后就泄气了,他对“老鼠”说,当知道自己有好几条命的时候,谁都会勇敢,但是只有一条命的时候就不一样了,行差踏错就再也回不到现实世界了。这段话不禁让游戏老手们心有戚戚也,也道出了虚拟世界和现实世界的最大差别,可以修正、可以重来大概就是游戏世界最大的魅力吧。



所以,《勇敢者游戏》为我们的IP改编做了一个很好的示范,让我们看到如何在玩转商业片类型和情节套路的前提下,运用新鲜的创意把电影和现实生活联系在一起,使历经几十年的经典IP焕发出新的生命。


文/Kiki

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