看不懂彩蛋却依然能看爽《头号玩家》的N个理由
《头号玩家》
1905电影网专稿 《头号玩家》在中国发行的时候,几乎所有宣传稿中都有这样一段:“斯皮尔伯格是最受欢迎的造梦大师”,然后将他的几部科幻片逐一列出(华纳还专门发了混剪视频),证实其想象力之无穷。然而不知有多少人知道,斯皮尔伯格在开拍《头号玩家》这本被称为“未来主义科幻小说”的原作时,因其72岁的高龄饱受质疑,不知他还能够拍出如此走在时代前沿的作品。然而原著作者是他的粉丝,相信他的能力,于是有了这部电影。
斯皮尔伯格很快就证明了:牛逼,超越年龄,超越时间。
真真未来感:Fasten your seat belt
电影开头的剧情很像漫威电影的套路:一个在现实生活中郁郁不得志的少年到了另一个世界里,摇身一变,成了英雄。但是导演和技术够劲啊。真正拍出来的效果超乎想象,脑子里就一句话:如果死前能看上真正的VR电影就好了。
这部电影的开场给人的感觉就像是你坐在了飞船里跟主角们一起在虚拟世界里急速穿行,然而你没系安全带……所以我在看的过程中一直都跟着画面左摇右摆,有点坐VR过山车的意思。所以一定要选家好点的IMAX电影院,有像护目镜一样的3D眼镜那种最好。
影片剧照
斯皮尔伯格拍出了一种尖锐而真实的未来感。如此触手可及,甚至让我有点担忧起来。
开场一个长镜头,拍下了2045年人们沉迷于VR的各种图景。现在你在商场里摇摆着玩VR,可能别人看着还觉得挺好笑的;不过那种全民都缩在自己的世界里玩VR的时代,就真的笑不出来了。这应该是我印象里第一部从开场就开始向观众抛问题的大片。
VR全民普及的时代,人的生活会更丰富还是更狭窄?如果我们在VR世界中都体验到了想要的东西,会满足还是空虚?
乔布斯?斯皮尔伯格?造梦大师本是同路
电影未上映之前,各种彩蛋梗已经炒翻天。
但是斯皮尔伯格不愧是爆款大王,他用让人目不暇接的彩蛋赢得了游戏迷影迷们的欢呼声掌声,同时却不让这些彩蛋沦为一种吸引眼球的商业手段。现在好莱坞电影各种致敬彩蛋已经成了一种烂大街的时尚,但我敢打赌没人像斯皮尔伯格用的这么好。
他一边拼命往电影里面放彩蛋,一边让电影里的人也拼命找彩蛋,幕前幕后互为景象;更有意思的是,随着关卡的层层出现,找彩蛋这个行为也被赋予了越来越多的意义。
可以说,彩蛋这件事从来就没有这么神圣过。即使你不是宅男,也会在某个瞬间get到这些彩蛋的意义。
钢铁巨人
一个问题:你曾在,哪怕一瞬间为史蒂芬.乔布斯而心动过吗?或者是宫崎骏,皮克斯的约翰·拉塞特,或者是陀螺?在看过《乔布斯传》之后,我可能会遗忘一些他在技术上的牛逼之处,却一直念念不忘他性格中一些很超越常规的东西——变态式的追求完美,认为人不是天才就是白痴;现实扭曲力场;还有他去研究禅宗,甚至去对着大山呼喊来克服自己内向的性格。宫崎骏每天上班的时候会跟工作室里一些看不到的生物打一下招呼,约翰.拉塞特超喜欢穿花衬衫,还有陀螺花重金铸造的恐怖乐园。我们很容易被这些人感动,因为他们身上这种轻盈向我们证明了人可以超越庸见,阶层,年龄,腾空而起。
而斯皮尔伯格,这个电影界的造梦大师敏锐地意识到了这一点,于是他想做的根本就不是针对游戏玩家或是geek/宅男的电影,他塑造哈利迪这样一个极度天真的人物,是把乔布斯身上的商业头脑剥掉之后剩下的纯粹的造梦者。
我们在电影中跟随主角一次次过关的路上,实际上是个一层层剥开哈利迪的心。这种方式是斯皮尔伯格常在他的科幻片中做的事儿,但这一次,萌萌的E.T换成了天真无邪版乔布斯。
哈利迪
My little airport有首歌叫《边一个发明了返工》,歌词是这样的:
边一个发明了返工 我要给佢米田共
边一个发明了返工 返到我愈篱愈穷
为了薪金一万元 令每天都没了没完
一万元一万元一万元 灵魂卖给了大财团
有了VR的世界,经历过饥荒和污染带来的大幅度人口死去的未来社会,即使没了秩序,还是有大财团和返工。在那个世界里,人们除了买房买车,还会为游戏装备疯狂砸钱。因为他们有了两个世界,现实和虚拟世界都要花钱,当然,这是大财团控制了绿洲之后才变成那样的。想要更好的虚拟装备?请付款。于是有的人贷款,负债,还不起,就要天天在VR世界里干活搬砖,比坐办公室还惨。
电影中对游戏玩家提出问题,游戏对你究竟意味着什么呢?是一份工作?是花十年时间攒下的酷炫装备?娱乐?自我满足的工具?
反派追查男主身份
电影中传达出这样一个信息:唯有哈利迪这样纯粹的,从五岁到七十岁都没变过的热爱,才能对抗大财团,获得真正的自由。这当然是很简单的价值观,所以大反派的形象设置的极为刻板苍白,最后的觉悟和被逮捕也显得如此草率。我猜,斯皮尔伯格活到72岁,自己也明白,自由的灵魂可不是打败了大财团的控制就可以的。但他还是毫不犹豫地挺这种赤子之心。
正是因为纯粹热爱,投身其中时不会完全在意自己是向前还是向后,是不是站在最高处。有时候,相比于高歌猛进,他们反而选择拼命后退,退到内心深处。
也正是因为热爱,才会有真正的玩家姿态,不会把游戏单纯当做是竞技场,而是倾注情感,留下各种各样的小心思。
结尾出现史上第一个游戏彩蛋的时候,我这个几乎不玩游戏的人又一次泪奔。其实那出自于一个叫《冒险》的游戏的一个程序员之手。他的老板只许写商标不让写开发者名字,结果程序员Warren Robinett偷偷把自己的名字加在了游戏里,然后就辞职了事。结果,这款游戏反而火爆,大概是玩家们都很喜欢这种可爱的态度吧。
被称为游戏历史上第一个彩蛋的《冒险》
最后,《头号玩家》的缺陷其实非常明显:如感情戏过于粗糙,反派设置也不够出彩,结尾还是太俗套等等……但是重点是,斯皮尔伯格依然像是二十多年前拍《侏罗纪公园》一样,将他对未来的着迷和追梦的执着一股脑地放进了这部电影中,带来的感动,不亚于彼时彼地。
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