“爽片”为何“不够爽”?:多维解析《猎杀游戏》
1905电影网专稿 当真人秀的镜头对准生死博弈,当娱乐至死的浪潮席卷大众文化,一部承载着反乌托邦内核的动作电影《猎杀游戏》正式登上银幕。

这部改编自经典反乌托邦科幻小说的作品,延续了1987年阿诺·施瓦辛格主演的《过关斩将》的精神脉络,在新时代语境下展开了对人性、社会与娱乐边界的深度叩问。

然而,相较于前作在科幻设定与社会批判上的鲜明表达,部分观众认为《猎杀游戏》“基本什么都不剩”,但也有不少声音将其奉为“反乌托邦神作”,认为其敲响了娱乐至死时代的警钟,这种两极化评价恰恰反映了作品在传承与创新之间的复杂平衡。

本期节目邀请到北京电影学院教师张小迪,从人物设计、场面呈现与价值主题三个维度,全面解构这部引发多元讨论的作品,探寻其在类型片框架下的突破与局限。

人物设计:6分
主角反派形象均不立体
在人物设计维度,张小迪给出了六分的评价。影片男主角由新晋美国小生格伦·鲍威尔饰演,为贴合剧情需求,他采用了近年来动作片流行的伪装术桥段,先后乔装成白领、瞎眼牧师与伤残老兵等形象。

但遗憾的是,这些伪装设计并未得到充分展开,相较于同期华语动作片《捕风追影》中精巧的变装场面,《猎杀游戏》的相关情节显得有些捉襟见肘,未能通过身份转换实现角色魅力的多维呈现。

从角色塑造来看,男主角的动机设定为突然失业的蓝领工人、为重病女儿铤而走险的父亲。但在情节推进过程中,角色情感始终停留在单一的愤怒情绪之上,缺乏更深层次的心理刻画与成长弧光。

动作片的主角魅力往往需要通过反派来衬托,《猎杀游戏》中的反派却陷入符号化的困境:戴着面具的抽象形象虽模仿了《杀死比尔》中酷炫的反派造型,却显得空洞而缺乏灵魂,突然出现又消失,战斗力与脑力均无亮点,沦为推动剧情的“工具人”。这种正反角色的失衡,使得影片虽被定义为“爽片”,却难以让观众获得真正酣畅淋漓的观影体验。

场面呈现:6分
视角局限导致沉浸感降低
张小迪教授在场面设计方面同样给出六分的评价,其核心问题在于视角选择与场景拓展的局限性。作为一部以“亡命直播”为核心设定的影片,本应凸显真人秀的沉浸感与刺激性——观众作为“隐形参与者”,渴望通过镜头感受到闯关冒险的未知与紧张。

但《猎杀游戏》却大量运用格伦·鲍威尔的近景镜头,使得影片更像是一部自拍式播客节目,丧失了真人秀应有的“视野朝外”的新鲜感,也削弱了动作场面的冲击力。

从类型突破的可能性来看,影片本可借鉴多种经典作品的创作思路。在贫民窟地下抵抗组织的情节设计上,可参考《贫民窟的百万富翁》中“小镇做题家”式的逆袭模式,强化底层人物的抗争逻辑。

作为动作爽片,亦可吸收《不管不顾》《一路到底》等作品的西部风流,或是《怒火攻心》中对愤怒情绪的极致宣泄,让动作场面更具张力。

但影片最终未能打破视角局限,始终将镜头聚焦于主角单人,导致动作设计流于做作,局面铺陈陷入狭隘,这种创作困境不仅是《猎杀游戏》的短板,更折射出当下好莱坞乃至全球动作类型电影面临的共同难题——如何在固有的类型框架内实现场面与叙事的双重突破。

价值主题:7分
经典内核引发现实思考
在三个测评维度中,主题表达获得了七分的最高分,也是观众讨论最为多元丰富的部分。张小迪认为,影片的核心价值在于其题材与语境的当下性,片中呈现的AI换脸、真人秀狂欢等元素,能够让观众关联自身生活,产生强烈的现实共鸣。

作为一部反乌托邦作品,《猎杀游戏》以幸存者游戏为载体,将其塑造为一场狂欢节式的庆典仪式,实则暗含着对社会化实验与当下社会议题的深度关注。

追溯作品的精神脉络,其内核早已超越了单纯的动作娱乐。从五十年代《冒险的奖赏》对西部文学类型的改写,到七十年代融入社会性议题与电子游戏元素,再到八十年代《过关斩将》中极具预见性的科幻设定,这类作品始终在与时代同频共振。

如今,AI技术已成为人尽皆知的常识,《猎杀游戏》通过对经典内核的当代转译,再次提出了核心命题:在娱乐日益泛滥、技术不断迭代的今天,反乌托邦类型片如何保持其批判锋芒与艺术活力?

这一问题不仅是对创作者的考验,更引发了观众对自身所处文化环境的反思——当生死博弈成为娱乐素材,当个人命运被直播镜头操控,我们是否正在一步步走向影片所描绘的“娱乐至死”的未来?
类型片的当下困境与未来可能
《猎杀游戏》的创作得失,为我们观察当下动作类型片的发展提供了重要样本。从优势来看,影片精准捕捉了当代大众文化的核心议题,将真人秀、AI技术等热门元素与反乌托邦内核相结合,展现出较强的前瞻性与现实关怀。

其对经典作品的致敬与重构,也为类型片的传承提供了可借鉴的思路。但与此同时,影片在人物塑造、场面设计上的局限,也暴露了全球动作类型片面临的共性问题:角色符号化、情节模式化、创新动力不足。

正如张小迪所言,这部影片在本子阶段因前瞻性被反复翻拍,却在艺术呈现上过于“当下”,这种矛盾恰恰反映了类型片创作的核心挑战——如何在迎合大众审美与坚持艺术表达之间找到平衡,如何在传承经典与开拓创新之间实现突破。
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