电影的未来(上):完全身临其境 观众成为明星

未来十年,IMAX甚至头戴显示器都会过时。电影将被游戏化,并可以实时展现在你的周围,结局和情节全凭你来把控,气味、味道、感觉也都能被感受到。厌倦了好莱坞强加式电影文化的影迷们,将创作他们自己的故事。影院将成为一个充满无限可能的私人场所,在那里可以享用美食,调酒师、按摩师、美甲师也会随叫随到……


《霍比特人1:意外旅程》剧照

高帧率拯救电影业——更快、更清晰的视觉体验

    帕帕考恩关于电影院正在死去的言论可能有些人会觉得危言耸听,不过观众的注意力越来越多地被电脑、手机等电子产品夺去却是不争的事实,那么如何发挥大银幕的特色让人们重新走进影院呢?视觉特效的传奇人物道格拉斯·特鲁姆布给出的药方是“高帧率”。

    2012年,彼得·杰克逊破天荒地以48帧的高帧率放映《霍比特人1:意外旅程》,其本意在于为观众创造一种高强度的现实体验,不料却被当成奇观,有些人甚至对此极度厌恶。许多人认为杰克逊的这次尝试失败了,不过特鲁姆布却不这么认为。他意识到,当一部数字电影以超快的帧率(比如120帧)通过明亮的投影机投射到一个大的银幕上,其给人的体验就仿佛银幕本身消失了,电影成了通往另一个世界的窗口,而这个世界和我们所处的世界一样真实。


道格拉斯·特鲁姆布是视觉特效领域的传奇人物
 
    “我们在寻找电影的未来,” 特鲁姆布说,这位72岁的老人是特鲁姆布工作室的创始人,其最著名的作品是《2001:太空漫游》。特鲁姆布工作室拥有美国最先进的电影制作设施,资金来自IMAX公司的资助,特鲁姆布曾在这家公司工作过。与我们以前看过的电影相比,特鲁姆布研发的UFOTOG放映系统及其采用的MAGI技术能够让银幕上的影像更大、更明亮、更清晰,并拥有更大的景深。

    MAGI技术最核心的要素是帧率。卢米埃尔兄弟一开始发明电影之时,胶片上的影像是以每秒18帧的速率呈现在银幕上的,这么慢的帧率导致观众能注意到两张胶片之间的闪烁。后来,电影的帧率增加到每秒24帧,这一标准被广泛接受下来并沿用至今。

    2009年,詹姆斯·卡梅隆导演的数字3D电影《阿凡达》在全球席卷了28亿美元,这部电影的成功在电影制作领域引起了一场变革。电影工作者们受此激励,集体从胶片摄影过渡到数字摄影,而电影院也开始大规模投放数字放映机。早在这个时候,特鲁姆布就发现,数字放映机的帧率可以达到144帧,两倍于Showscan系统的极限帧率,然而电影仍然是以24帧的帧率在放映。他意识到,如果提高放映帧率,那么人们将放下他们的智能手机、平板电脑和笔记本电脑,买票进影院看电影。
 
    经过多年努力,特鲁姆布已经做好了发布UFOTOG放映系统的准备。该系统于9月11日在多伦多电影节的未来电影论坛正式亮相,不久之后它还将在阿姆斯特丹的IBC论坛进行放映。在这两个地方,他想传达的信息很简单:“放弃从1927年起便一直在使用的渣滓吧,我们现在可是处在数字时代。” 他的主要目标,是使用MAGI技术向人们展示电影工业的未来可能性,并警告人们:“如果你想将观众唤入影院,那你最好做些不一样的事情。”
 
    至于变革的代价,特鲁姆布认为是相当微不足道的。数字放映机已经具备了处理更快帧率的能力,需要的仅仅是更多的数据存取时间和渲染时间。而更明亮的激光放映机也正在普及,这种放映机采用了更持久的灯泡,能产生两倍的光量。他坚信,更大的银幕、更少的银幕数也更符合电影院的利益,而观众也已经表现出为这样的体验支付较高价格的意愿。
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