脱离“五毛钱特效”(上):开启华语片视效元年的2015

以往谈起电影特效,我们都以好莱坞为标杆,谈及国产电影,更多的都爱用“五毛钱特效”来调侃。然而在2015年我们发现,华语视效大片集体爆发了,那些给好莱坞做特效的高精尖公司、性价比高的韩国、新加坡团队等等,也都成为了这些电影的幕后功臣。

 

    都说外来的和尚会念经。西方特效公司恰似“洋和尚”,念经水平一流;但总归让人担心,念起中文经来会不会有点水土不服?实际上,电影工业链条中,单纯的后期公司任务就是实现导演的想法,看的是执行效果。这样一来,特效服务于故事,技术重要,更重要的则是能否与故事融合。

 

    现在大部分可见的电影特效我们可以暂且简单粗暴的分为两类:环境与生物。近20年,CG革新主要在于纯CG镜头大面积地替代了实体模型。要的就是CG画面与实拍镜头无缝衔接。《智取威虎山3D》中的鹰嘴峰与威虎山大本营100%依靠特效,攀爬场面也是通过特效跟拍后与背景合成。这种特效相对基本,只要导演思路清晰,团队就比较容易执行,所以徐克与金旭的韩国团队合作融洽。而同样是环境,城市与自然还稍有区别。去年Pixomondo为《一步之遥》创造了整个上海外滩十里洋场。1905电影网也对其中的特效场面做了详尽的解读(具体文章可点击此处)。Pixomondo此前曾为马丁·斯科塞斯打造过《雨果》中的巴黎,绘制CG场景也得心应手,除了经验,还要靠前期大量的调研。

 

《狼图腾》、《九层妖塔》:从还原生物到创造怪兽

 

    制作CG场景,中国片方和特效公司的合作可谓天衣无缝。特效团队实现导演的设想也算是相对简单的工作。作为衬托故事的场景,前期做好功课,后期特效公司下力气,总还是有个不错的成果。而在还原生物这一点上,就要比单纯的CG场景难上一些了。

 

    我们先把纯CG渲染的生物放在一边,看看在真人或者生物上“动点手脚”的特效技术。《一步之遥》里,舒淇初登场,一下子先亮出了“软腿功”,这其实就是换头术,替身表演,后期制作时再换上正主的脸。团队的技术过硬,破绽一时半会儿还看不出来。相这种单个镜头的“换脸”还比较容易,《捉妖记》在爆发换角风波时,也曾考虑过换头术,只是镜头太多,后期成本比重拍开销还大,才打消了这个念头。


 

    比起换人脸,动物的脸也可以通过后期调控。《狼图腾》里的“狼演员”就抢了不少风头,但毕竟是驯兽师豢养的狼,表情里缺少点野性,特效师就可以用类似液化的工具对狼的眼角和嘴角进行调整,赋予了狼“表情”。嘎斯迈在羊圈与狼搏斗的那段戏里,被拖住尾巴的那条大狼,表情就是重新绘制出来的。

 

    像后期调整动物表情只是少部分应用,还是有大量的动物需要纯CG来完成。而CG生物则是特效中难度较大的一部分。

 

    我们先来看看用CG创造真实存在的生物,重点在于要逼真。“针对比较难拍摄到的镜头,我们会用全CG特效去制作”,VHQ的特效总监郭怡然在谈到《狼图腾》的狼群时,透露在真狼中,还混杂了不少CG狼,“我们先要了解它的习性和构造,比如它的毛发结构以及分层方式。那些狼其实养了很久,我们就参照他们生活上的画面,比如它们去捕食玩耍打架之类,从中研究它的动态,从这个方面去了解和模仿它。”在VHQ为《狼图腾》打造的200多个特效镜头中,耗费最大人工的要数长达10分钟的雪夜狼马战段落:除了CG狼与马的创造,整个团队还特制了一套暴风雪系统,通过调整暴风雪的方向、雪量等,混杂在真实的环境中。



    《狼图腾》里的这群CG狼,大部分镜头只出现在远景画面里。所以这样的生物特效与导演追求的效果依旧是亦步亦趋。而在《智取威虎山3D》和《九层妖塔》中,就出现了大量CG生物的近景镜头。徐克电影里那只栩栩如生的CG老虎已经被业内视为工业指标;今年九月,陆川的《九层妖塔》也找来了这支团队,为电影创造了两种怪兽:昆仑水怪和红犼。水怪因为场景的问题,与水的互动需要更多的计算,因此只有匆匆几个镜头。倒是陆上的这一批红犼,效果的确出乎意料。不但有表情,还能喷气,与演员的互动也张力十足。虽然故事不堪一击,好歹特效能有效地与情节互动。


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